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C++11 智能指针unique_ptr使用 -- 以排序二叉树为例
用智能指针可以简化内存管理。以树为例,如果用普通指针,通常是在插入新节点时用new,在析构函数中调用delete;但有了unique_ptr类型的智能指针,就不需要在析构函数中delete了,因为当unique_ptr类型的指针P生命结束时(比如对于局部变量,程序执行到局部变量的作用域范围之外),P会自动delete它拥有的资源(指针指向的空间)。对于shared_ptr,情况更加复杂一些,shared_ptr会维护一个use count,即有多少个指针共享这一资源,当use count为0时,资源被自动释放。
有一篇wiki专门解释了这种模式(将资源的获取与释放与对象的生命周期绑定),http://en.wikipedia.org/wiki/Resource_Acquisition_Is_Initialization
这篇文章主要关注unique_ptr,如果不熟悉,可以先读一下这个:http://www.cplusplus.com/reference/memory/unique_ptr/
这里用排序二叉树的简单实现来展示如何使用unique_ptr,我们只实现插入一个int,以及中序遍历输出所有数字的功能,这已经足以解释unique_ptr的使用方法(其实是,我不太会写二叉树的平衡- -)
TreeNode代表一个树节点,包括一个int值,和指向左右子树的智能指针。我们在TreeNode和BST里都实现了insert(int)和inOrder(),BST中的方法基本上是调用TreeNode的对应方法(BST的方法只是一个wrapper,真正干活的是TreeNode里的对应方法)
#include <cstdio>#include <iostream>#include <sstream>#include <string>#include <memory>using namespace std;class TreeNode{ public: unique_ptr<TreeNode> left; unique_ptr<TreeNode> right; int val; TreeNode(){} TreeNode(int value): val(value){} void insert(int value){ if (value <= val) { if (left) { left->insert(value); } else { left.reset(new TreeNode(value)); } } else { if (right) { right->insert(value); } else { right.reset(new TreeNode(value)); } } } void inOrder(stringstream& ss){ if (left){ left->inOrder(ss); } ss << val << " "; if (right) { right->inOrder(ss); } }};class BST {public: BST (); virtual ~BST (); void insert(int value); string inOrder();private: unique_ptr<TreeNode> root;};BST::BST(){}BST::~BST(){}void BST::insert(int value){ if(root){ root->insert(value); } else { root.reset(new TreeNode(value)); }}string BST::inOrder(){ if (root) { stringstream ss; root->inOrder(ss); return ss.str(); } else { return ""; }}int main(int argc, const char *argv[]){ BST bst; bst.insert(4); bst.insert(5); bst.insert(2); bst.insert(1); cout << bst.inOrder() << endl; return 0;}
有人提到可能要把TreeNode指定为NonCopyable,见http://stackoverflow.com/questions/6679482/smart-pointers-for-modelling-a-general-tree-structure-its-iterators,挺有道理的,这个实现不算复杂,可以参考http://en.wikibooks.org/wiki/More_C%2B%2B_Idioms/Non-copyable_Mixin
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