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cocos2dx使用map容器实例(C++)

关于map容器
cocos2dx中使用map容器,头文件无须添加,
只要声明命名空间using namespace std;即可

关于map学习资料
学习资料1:
http://blog.csdn.net/realxie/article/details/7252662  这是一个很不错的基础实例!赞!
我们在cocos2dx的例如helloworld的int中添加以下两段代码:

 

    map<int* , int> pMap ;
    int A[100]={5,2,5,8,9};
    for(int i=0;i<100;i++){
        *(A+i) = i;
        pMap[A+i] = A[i]+1;
    }
    
    map<int*, int>::iterator it= pMap.begin();
    while(it != pMap.end())
    {
        log("%i",(*(it++)->first));
    }

可以在输出结果,从0,到99!
PS说一下,pMap[A+i] = A[i]+1;并没有改变数组中数据的值。


学习资料2:
http://blog.csdn.net/lijiaz5033/article/details/5202177
这个帖子更是超级赞,很完美的解释了map的基础用法.

我参考他的帖子,写了一个map,是std::map<string, float> _map;

我们在cocos2dx的例如helloworld的int中添加以下代码:

    /* define a map */
    std::map<string, float> _map;
    /* insert */
    _map.insert( std::map<string,float>::value_type("11", 32.8) );
    _map.insert( std::map<string,float>::value_type("12", 33.2) );
    _map.insert( std::map<string,float>::value_type("ss", 35.8) );
    _map.insert( std::map<string,float>::value_type("nn", 36.4) );
    _map.insert( std::map<string,float>::value_type("sss", 37.8) );
    _map.insert( std::map<string,float>::value_type("kk", 35.8) );
    
    /* 这个是常用的一种map赋值方法 */
    _map["kk2"] = 245.3;
    
    /* find by key */
    std::map<string,float>::iterator itr;
    itr = _map.find("kk");
    
    if( itr != _map.end() )
    {
        log("Item:  %s   found, content:  %f",itr->first.c_str(),itr->second);
    }
输出结果: Item:kk  found,content:35.8
他帖子中提及到的以下几个也很常用,不过我上面并未使用.
也写下来,参考看一下吧.

/* delete item from map 删除item */    
 if( itr != _map.end() )    
 {        
  _map.erase(itr);    
 }      
  /* travel through a map */  
 std::map<int,float>::iterator itr1  =  _map.begin();   
for(  ;  itr1  !=  _map.end();  ++itr1 )    
 {  
    std::cout  << "Item:"  << itr1->first << ", content: " << itr1->second << std::endl;  
 }       
 std::cout  << std::endl;        
/* empty a map  清空map*/   
 _map.clear();      



学习资料3: cocos2dx引擎的源码 GUIReader的cpp文件

map也可以用来存放指针哦!在cocos2dx GUIReader的文件中
    std::map<std::string, Ref*> object_map = GUIReader::getInstance()->getParseObjectMap();

cocos2dx使用map容器实例(C++)