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Android源码中中一种常见的struct使用方法

直接看例子:

#include<iostream>#include<stdlib.h>using namespace std;struct Base{    int ba;    int bb;    void printB(){        cout<<"base print"<<endl;    }};struct A{    struct Base b;    int aa;    void printA(){        cout<<"A print"<<endl;    }};int main(){    //A类型的指针    struct A *a;        //按A类型创建对象    a = (struct A *)calloc(1, sizeof(*a));    a->b.ba = 12;    a->b.bb = 34;    a->aa = 65;        //将其传换为Base类型变量    struct Base  *bp = &(a->b);    bp->printB();    cout<<bp->ba<<"  "<<bp->bb<<endl;        //上面的都很常见,但注意这里:将其直接转换回A类型    struct A *ap = (struct A *)bp;    ap->printA();    cout<<ap->b.ba<<"  "<<ap->b.bb<<"  "<<ap->aa<<endl;}

输出:

base print
12 34
A print
12 34 65

要注意的是Base类型变量必须是A的第一个成员变量!

这种用法在Android源码的HAL中经常用到,上面的Base可以作为一个函数接口的规范参数,但是传入的却是另一种类型,在函数中按Base类型处理,后面又可以将其强制转换成原本的类型A处理。这也你就可以扩展Base类型了,感觉与继承的效果有些类似。

Android源码中中一种常见的struct使用方法