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【转】DontDestroyOnLoad(Unity3D开发之五)

原文  http://blog.csdn.net/cocos2der/article/details/38320773
主题 Unity3D

Unity中我们从A场景切换到B场景的时候,A场景所有对象都会销毁,但有时候我不需要销毁某些东西。

比如一个简单的游戏的背景音乐,我不需要多次重复创建,多个场景播放这一个就行了。这个时候就需要用到DontDestroyOnLoad。

using UnityEngine;
using System.Collections;

public class MusicManager : MonoBehaviour {
	string volumeSetting;
	void Awake () 
	{
		volumeSetting = PlayerPrefs.GetString("Volume");
		if (volumeSetting == "False")
		{
			AudioListener.volume = 0;
		}
		DontDestroyOnLoad(gameObject);
	}
}

我在场景加载的时候初始化场景音乐,之后的进入游戏场景,就不需要重新加载了。

注意:Unity 4.5之前的版本,在来回切换场景的时候会导致多次加载DontDestroyOnLoad的对象,导致出现多个的bug。 如果你是Unity 4.5之前,请使用一个static变量记录你的对象是否已经初始化,防止多次创建。

上面是一个办法,当然你也可以使用单例的方式代替DontDestroyOnLoad。

宣雨松的博客中提到过这种方式,下面一段是宣雨松写的,仅此记录一下。 原文:http://www.xuanyusong.com/archives/2938

首先程序会进入static Global方法中,这个方法永远只会走一遍,所以我在这里创建一个GameObjcet,然后把Global这条脚本绑定上去,我在DontDestroyOnLoad这个对象。

using UnityEngine;
using System.Collections;
 
public class Global :MonoBehaviour
{
	public static Global instance;
 
	static Global()
	{
		GameObject go = new GameObject("Globa");
		DontDestroyOnLoad(go);
		instance = go.AddComponent<Global>();
	}
 
	public void DoSomeThings()
	{
		Debug.Log("DoSomeThings");
	}
 
	void Start () 
	{
		Debug.Log("Start");
	}
 
}

这样这条脚本就类似一个静态脚本了,而且这个游戏对象也永远不会因为切换场景而被销毁。而且用起来非常方便。在需要调用它的地方直接调用就行了。

Global.instance.DoSomeThings();

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