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c++强制类型转换

1. const_cast

修改对象的常量性

class C {};

const C *a = new C;

C *b = const_cast<C *>(a);

其它三种转换操作符都不能修改一个对象的常量性的。

 

2. static_cast

无条件转换,编译器隐式执行的转换,包括: 

  1. 基类和子类之间转换:其中子类指针转换成父类指针是安全的;但父类指针转换成子类指针是不安全的。(基类和子类之间的动态类型转换建议用dynamic_cast)

  2. 基本数据类型转换。enum, struct, int, char, float等。static_cast不能进行无关类型(如非基类和子类)指针之间的转换。

  3. 把空指针转换成目标类型的空指针。

  4. 把任何类型的表达式转换成void类型。

 

3. dynamic_cast

有条件转换,动态类型转换,运行时类型安全检查(转换失败返回NULL):

  1. 安全的基类和子类之间转换。

  2. 必须要有虚函数。

  3. 相同基类不同子类之间的交叉转换。但结果是NULL。

class BaseClass {

  public:

  int m_iNum;

  virtual void foo(){};

  //基类必须有虚函数。保持多态特性才能使用dynamic_cast

  };

  class DerivedClass: public BaseClass {

  public:

  char *m_szName[100];

  void bar(){};

  };

  BaseClass* pb = new DerivedClass();

  DerivedClass *pd1 = static_castDerivedClass *>(pb);

  //子类->父类,静态类型转换,正确但不推荐

  DerivedClass *pd2 = dynamic_castDerivedClass *>(pb);

  //子类->父类,动态类型转换,正确

 

  BaseClass* pb2 = new BaseClass();

  DerivedClass *pd21 = static_castDerivedClass *>(pb2);

  //父类->子类,静态类型转换,危险!访问子类m_szName成员越界

  DerivedClass *pd22 = dynamic_castDerivedClass *>(pb2);

  //父类->子类,动态类型转换,安全的。结果是NULL

 

4. reinterpreter_cast

仅仅重新解释类型,但没有进行二进制的转换:

  1. 转换的类型必须是一个指针、引用、算术类型、函数指针或者成员指针。

  2. 在比特位级别上进行转换。它可以把一个指针转换成一个整数,也可以把一个整数转换成一个指针(先把一个指针转换成一个整数,在把该整数转换成原类型的指针,还可以得到原先的指针值)。但不能将非32bit的实例转成指针。

  3. 最普通的用途就是在函数指针类型之间进行转换。

  4. 很难保证移植性。

  

  int doSomething(){return 0;};

  typedef void(*FuncPtr)();//FuncPtr is 一个指向函数的指针,该函数没有参数,返回值类型为 void

  FuncPtr funcPtr;

  funcPtr = &doSomething;// 编译错误!类型不匹配,reinterpret_cast可以让编译器以你的方法去看待它们:funcPtr

  funcPtr = reinterpret_cast<FuncPtr>(&doSomething);//不同函数指针类型之间进行转换

 

 

总 结

  去const属性用const_cast。

  基本类型转换用static_cast。

  多态类之间的类型转换用daynamic_cast。

  不同类型的指针类型转换用reinterpreter_cast。

 

参考:http://hb.qq.com/a/20110722/001452.htm

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