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Bitmap算法

在所有具有性能优化的数据结构中,我想大家使用最多的就是hash表,是的,在具有定位查找上具有O(1)的常量时间,多么的简洁优美,

但是在特定的场合下:

①:对10亿个不重复的整数进行排序。

②:找出10亿个数字中重复的数字。

当然我只有普通的服务器,就算2G的内存吧,在这种场景下,我们该如何更好的挑选数据结构和算法呢?

 

一:问题分析

     这年头,大牛们写的排序算法也就那么几个,首先我们算下放在内存中要多少G: (10亿 * 32)/(1024*1024*1024*8)=3.6G,可怜

的2G内存直接爆掉,所以各种神马的数据结构都玩不起来了,当然使用外排序还是可以解决问题的,由于要走IO所以暂时剔除,因为我们

要玩高性能,无望后我们想想可不可以在二进制位上做些手脚?  

比如我要对{1,5,7,2}这四个byte类型的数字做排序,该怎么做呢?我们知道byte是占8个bit位,其实我们可以将数组中的值作为bit位的

key,value用”0,1“来标识该key是否出现过?下面看图:

从图中我们精彩的看到,我们的数组值都已经作为byte中的key了,最后我只要遍历对应的bit位是否为1就可以了,那么自然就成有序数组了。

可能有人说,我增加一个13怎么办?很简单,一个字节可以存放8个数,那我只要两个byte就可以解决问题了。

可以看出我将一个线性的数组变成了一个bit位的二维矩阵,最终我们需要的空间仅仅是:3.6G/32=0.1G即可,要注意的是bitmap排序不

是N的,而是取决于待排序数组中的最大值,在实际应用上关系也不大,比如我开10个线程去读byte数组,那么复杂度为:O(Max/10)。

 

二:代码

  我想bitmap的思想大家都清楚了,这一次又让我们见证了二进制的魅力,当然这些移位都是位运算的工作了,熟悉了你就玩转了。

1:Clear方法(将数组的所有bit位置0)

   比如要将当前4对应的bit位置0的话,只需要1左移4位取反与B[0] & 即可。

 1         #region 初始化所用的bit位为0 2         /// <summary> 3         /// 初始化所用的bit位为0 4         /// </summary> 5         /// <param name="i"></param> 6         static void Clear(byte i) 7         { 8             //相当于 i%8 的功能 9             var shift = i & 0x07;10 11             //计算应该放数组的下标12             var arrindex = i >> 3;13 14             //则将当前byte中的指定bit位取0,&后其他对方数组bit位必然不变,这就是 1 的妙用15             var bitPos = ~(1 << shift);16 17             //将数组中的指定bit位置一  “& 操作”18             a[arrindex] &= (byte)(bitPos);19         }20         #endregion

 

2:Add方法(将bit置1操作)

  同样也很简单,要将当前4对应的bit位置1的话,只需要1左移4位与B[0] | 即可。

 1 #region 设置相应bit位上为1 2         /// <summary> 3         /// 设置相应bit位上为1 4         /// </summary> 5         /// <param name="i"></param> 6         static void Add(byte i) 7         { 8             //相当于 i%8 的功能 9             var shift = i & 0x07;10 11             //计算应该放数组的下标12             var arrindex = i >> 3;13 14             //将byte中的 1 移动到i位15             var bitPos = 1 << shift;16 17             //将数组中的指定bit位置一  “| 操作”18             a[arrindex] |= (byte)bitPos;19         }20         #endregion

 

2:Contain方法(判断当前bit位是否是1)

    如果看懂了Clear和Add,我相信最后一个方法已经不成问题了。

 1         #region 判断当前的x在数组的位中是否存在 2         /// <summary> 3         ///判断当前的x在数组的位中是否存在 4         /// </summary> 5         /// <param name="i"></param> 6         /// <returns></returns> 7         static bool Contain(byte i) 8         { 9             var j = a[i >> 3] & (1 << (i & 0x07));10 11             if (j == 0)12                 return false;13             return true;14         }15         #endregion

最后上总的代码:

 1 using System; 2 using System.Collections.Generic; 3 using System.Linq; 4 using System.Text; 5 using System.Diagnostics; 6 using System.Threading; 7 using System.IO; 8  9 namespace ConsoleApplication210 {11     public class Program12     {13         static byte n = 7;14 15         static byte[] a;16 17         public static void Main()18         {19             //节省空间的做法20             a = new byte[(n >> 3) + 1];21 22             for (byte i = 0; i < n; i++)23                 Clear(i);24 25             Add(4);26             Console.WriteLine("插入4成功!");27 28             var s = Contain(4);29 30             Console.WriteLine("当前是否包含4:{0}", s);31 32             s = Contain(5);33 34             Console.WriteLine("当前是否包含5:{0}", s);35 36             Console.Read();37         }38 39         #region 初始化所用的bit位为040         /// <summary>41         /// 初始化所用的bit位为042         /// </summary>43         /// <param name="i"></param>44         static void Clear(byte i)45         {46             //相当于 i%8 的功能47             var shift = i & 0x07;48 49             //计算应该放数组的下标50             var arrindex = i >> 3;51 52             //则将当前byte中的指定bit位取0,&后其他对方数组bit位必然不变,这就是 1 的妙用53             var bitPos = ~(1 << shift);54 55             //将数组中的指定bit位置一  “& 操作”56             a[arrindex] &= (byte)(bitPos);57         }58         #endregion59 60         #region 设置相应bit位上为161         /// <summary>62         /// 设置相应bit位上为163         /// </summary>64         /// <param name="i"></param>65         static void Add(byte i)66         {67             //相当于 i%8 的功能68             var shift = i & 0x07;69 70             //计算应该放数组的下标71             var arrindex = i >> 3;72 73             //将byte中的 1 移动到i位74             var bitPos = 1 << shift;75 76             //将数组中的指定bit位置一  “| 操作”77             a[arrindex] |= (byte)bitPos;78         }79         #endregion80 81         #region 判断当前的x在数组的位中是否存在82         /// <summary>83         ///判断当前的x在数组的位中是否存在84         /// </summary>85         /// <param name="i"></param>86         /// <returns></returns>87         static bool Contain(byte i)88         {89             var j = a[i >> 3] & (1 << (i & 0x07));90 91             if (j == 0)92                 return false;93             return true;94         }95         #endregion96     }97 }

 

Bitmap算法