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建造者模式

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建造者模式使得建造代码与表示代码的分离,可以使客户端不必知道产品内部组成的细节,从而降低了客户端与具体产品之间的耦合度,符合单一原则。

其中:Director负责调度Builder的实现类;Builder负责组建Computer,即实现具体生产操作。

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using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
/// <summary>
/// 以组装电脑为例子
/// 每台电脑的组成过程都是一致的,但是使用同样的构建过程可以创建不同的表示(即可以组装成不一样的电脑,配置不一样)
/// 组装电脑的这个场景就可以应用建造者模式来设计
/// </summary>
namespace 设计模式之建造者模式
{
    /// <summary>
    /// 客户类
    /// </summary>
    class Customer
    {
        static void Main(string[] args)
        {
            // 客户找到电脑城老板说要买电脑,这里要装两台电脑
            // 创建指挥者和构造者
            Director director = new Director();
            Builder b1 = new ConcreteBuilder1();
            Builder b2 = new ConcreteBuilder2();
            // 老板叫员工去组装第一台电脑
            director.Construct(b1);
            // 组装完,组装人员搬来组装好的电脑
            Computer computer1 = b1.GetComputer();
            computer1.Show();
            // 老板叫员工去组装第二台电脑
            director.Construct(b2);
            Computer computer2 = b2.GetComputer();
            computer2.Show();
            Console.Read();
        }
    }
    /// <summary>
    /// 小王和小李难道会自愿地去组装嘛,谁不想休息的,这必须有一个人叫他们去组装才会去的
    /// 这个人当然就是老板了,也就是建造者模式中的指挥者
    /// 指挥创建过程类
    /// </summary>
    public class Director
    {
        // 组装电脑
        public void Construct(Builder builder)
        {
            builder.BuildPartCPU();
            builder.BuildPartMainBoard();
        }
    }
    /// <summary>
    /// 电脑类
    /// </summary>
    public class Computer
    {
        // 电脑组件集合
        private IList<string> parts = new List<string>();
        // 把单个组件添加到电脑组件集合中
        public void Add(string part)
        {
            parts.Add(part);
        }
        public void Show()
        {
            Console.WriteLine("电脑开始在组装.......");
            foreach (string part in parts)
            {
                Console.WriteLine("组件"+part+"已装好");
            }
            Console.WriteLine("电脑组装好了");
        }
    }
    /// <summary>
    /// 抽象建造者,这个场景下为 "组装人" ,这里也可以定义为接口
    /// </summary>
    public abstract class Builder
    {
        // 装CPU
        public abstract void BuildPartCPU();
        // 装主板
        public abstract void BuildPartMainBoard();
                 
        // 当然还有装硬盘,电源等组件,这里省略
        // 获得组装好的电脑
        public abstract Computer GetComputer();
    }
    /// <summary>
    /// 具体创建者,具体的某个人为具体创建者,例如:装机小王啊
    /// </summary>
    public class ConcreteBuilder1 : Builder
    {
        Computer computer = new Computer();
        public override void BuildPartCPU()
        {
            computer.Add("CPU1");
        }
        public override void BuildPartMainBoard()
        {
            computer.Add("Main board1");
        }
        public override Computer GetComputer()
        {
            return computer;
        }
    }
    /// <summary>
    /// 具体创建者,具体的某个人为具体创建者,例如:装机小李啊
    /// 又装另一台电脑了
    /// </summary>
    public class ConcreteBuilder2 : Builder
    {
        Computer computer = new Computer();
        public override void BuildPartCPU()
        {
            computer.Add("CPU2");
        }
        public override void BuildPartMainBoard()
        {
            computer.Add("Main board2");
        }
        public override Computer GetComputer()
        {
            return computer;
        }
    }
}
具体实现

1.在建造者模式中,指挥者是直接与客户端打交道的,指挥者将客户端创建产品的请求划分为对各个部件的建造请求,再将这些请求委派到具体建造者角色,具体建造者角色是完成具体产品的构建工作的,却不为客户所知道

2.建造者模式主要用于“分步骤来构建一个复杂的对象”,其中“分步骤”是一个固定的组合过程,而复杂对象的各个部分是经常变化的(也就是说电脑的内部组件是经常变化的,这里指的的变化如硬盘的大小变了,CPU由单核变双核等)

3.产品不需要抽象类,由于建造模式的创建出来的最终产品可能差异很大,所以不大可能提炼出一个抽象产品类

建造者模式