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多线程访问成员变量与局部变量

package com.wc82;

public class ThreadClassVarTest
{
    public static void main(String[] args)
    {
        HelloThread r = new HelloThread();

        Thread t1 = new Thread(r);
        Thread t2 = new Thread(r);

        t1.start();
        t2.start();

    }

}

class HelloThread implements Runnable
{
    private int i=0;

    @Override
    public void run()
    {

       for(;i<50;) {
			synchronized (this) {
				System.out.println("Hello number: " + i++);
			}
			
			try {
				Thread.sleep(20);
				//Thread.sleep((long) Math.random() * 1000);  这样的写法是错误的,因为括号的优先级,
				//相当于Thread.sleep(0),这时线程不再进行阻塞,各个线程之间会抢占cpu,接口会出错,会打印出50
			} catch (InterruptedException e) {
				e.printStackTrace();
			}
		}

    }
}

  

该例子中,HelloThread类实现了Runnable接口,其中run()方法的主要工作是输出"Hello number: "字符串加数字i,并且同时递增i,当i到达50时,退出循环。

  main()方法中生成了一个HelloThread类的对象r,并且利用这个一个对象生成了两个线程。

  程序的执行结果是:顺次打印了0到49的数字,共50个数字。

  这是因为,i是成员变量,则HelloThread的对象r只包含这一个i,两个Thread对象因为由r构造,所以共享了同一个i。

  当我们改变代码时(原先的成员变量i被注释掉,增加了方法中的局部变量i):

 

将以下代码修改

for(;i<50;) 

  改为

 for(int i=0;i<50;)

  

如注释中所述,由于局部变量对于每一个线程来说都有自己的拷贝,所以各个线程之间不再共享同一个变量,输出结果为100个数字,实际上是两组,每组都是0到49的50个数字,并且两组数字之间随意地穿插在一起。 

 

得到的结论如下:

  如果一个变量是成员变量,那么多个线程对同一个对象的成员变量进行操作时,它们对该成员变量是彼此影响的,也就是说一个线程对成员变量的改变会影响到另一个线程。

  如果一个变量是局部变量,那么每个线程都会有一个该局部变量的拷贝(即便是同一个对象中的方法的局部变量,也会对每一个线程有一个拷贝),一个线程对该局部变量的改变不会影响到其他线程。

多线程访问成员变量与局部变量