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移动游戏如何逃脱“未老先衰”的魔咒
摘要:随着近年来游戏产业的迅猛发展,移动游戏不只在中国的市场上崭露头角,在世界范围内也是如此。虽然其发展周期较短,但是规模增长速度是其他市场所不能企及的。不过,相对于传统PC游戏,移动游戏的生命周期往往偏短,品牌效应也很难形成,其发展情况不尽人意。
那些曾红极一时的游戏~
“扩散性百万亚瑟王”,2013年不容错过的世界级手机游戏巨作,然而随着卡牌游戏的创新玩法越来越丰富,这款产品最终还是未逃过被大家遗忘的命运。
“糖果粉碎传奇”在过去一年里创下了收入奇迹的一款休闲游戏,一年未过,也不可避免的进入衰退期,导致开发商King的估价大幅度下跌。
上面提到的还只是一段时间内影响力十足的移动游戏产品,然而在很多情况下,有些移动游戏产品并不能给人留下更为深刻的印象,游戏的衰退期来的更早,以至于很少有人记得曾经有过这样一款移动游戏。
然而,这种现象在PC游戏领域并非常态,在这一领域玩家耳熟能详的游戏不胜枚举,一款产品的生命周期少则几年,多则十来年。
究其原因,小编拙见~
*移动游戏产业普遍缺乏品牌意识
大多数移动游戏的成功靠的是运气,对于如何经营好自己的品牌往往捉襟见肘,一款游戏的成功了,下一款游戏重新开始了,成功与否与之前的产品关系不大的认识。
*移动游戏缺乏内涵
移动游戏开发者的注意力集中在游戏的玩法,而忽略了游戏内容。什么样的玩法能够吸引我们就用什么,以至于内容只需要找一个好的IP装上去就行了,故事情节也是敷衍了事,试问,这样的产品除了压榨用户的消费以外,有意义吗?
*媒体对移动游戏的报道角度的偏差
移动游戏的迅猛发展带来的行业现象引发媒体的争相报道,但是细想,不对呀~角度偏差了,关注收入、关注并购、关注上市,虽然这些内容引发了业内人士的狂热,却带来了玩家的冷漠。
*移动游戏玩家群体较为封闭
很多玩家依靠社交内容尝到了甜头,但是真正的玩家群体却往往不是这个样纸的。在PC游戏领域常见的论坛、社区、同好会,似乎在移动游戏领域并不常见。玩家和开发者之间没什么沟通,各玩各的,这在传统的游戏领域是很难想象的。
*移动游戏内容缺乏延续性
最直观的感受是移动游戏领域很少有续作,究其原因在于移动游戏的重点在于玩法,而内容的延续性基本不存在。试想,一款移动游戏的续作应该是什么样纸的?是玩法不变换内容?还是内容不变换玩法?这样都很别扭,不是吗?
*大众对于移动游戏的认同感偏低
传统游戏领域发展的历程已久,而移动游戏作为近年来的最新产物,虽然已经引发了关注,但是“注意到你”和“关注你”完全是两码事。
移动游戏的发展是否能够摆脱“昙花一现”的命运,这需要各位媒体人、开发者、玩家的共同努力,小编此文仅为浅谈,深思熟虑才是大家的事情~
移动游戏如何逃脱“未老先衰”的魔咒