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cocos2dx用裁剪区域CCClippingNode实现滚动字幕
要实现文字在一定区域里滚动,首先用CCClippingNode做出一个剪裁区域,在这个区域内文字可以显示,出了这个区域之后文字就看不到。
bool TestLayer::init()
{
CCSize size = CCDirector::sharedDirector()->getVisibleSize();
//创建要显示的文字
text = CCLabelTTF::create("text\nbaibai\n白白\nbaibai\nhaha\nhaha\nahha\n", "", 30);
text->setPosition(ccp(100, -120));
//绘制裁剪区域
CCDrawNode* shap = CCDrawNode::create();
CCPoint point[4] = {ccp(0,0), ccp(200, 0), ccp(200, 200), ccp(0, 200)};
shap->drawPolygon(point, 4, ccc4f(355, 255, 255, 255), 2, ccc4f(255, 255, 255, 255));
CCClippingNode* cliper = CCClippingNode::create();
cliper->setStencil(shap);
cliper->setAnchorPoint(ccp(.5, .5));
cliper->setPosition(ccp(100, 20));
addChild(cliper);
//把要滚动的文字加入到裁剪区域
cliper->addChild(text);
//文字滚动,超出范围后从新开始
schedule(schedule_selector(CTestLayer::rollText));
return true;
}
void TestLayer::rollText(float)
{
text->getPositionY()>300 ? text->setPositionY(-150) : text->setPositionY(text->getPositionY()+2);
}
效果图:
cocos2dx用裁剪区域CCClippingNode实现滚动字幕
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