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Unity3D 4.6 新的UI系统
在Unity3D 4.6版本中,终于增加了新的UI系统。虽然从功能,效果等方面来讲,跟NGUI还有一定的差距,但NGUI毕竟是收费插件,对于游戏商用来说有一定的制约。
下面我们来看看,Unity3D 4.6中新的UI系统吧。
如上图所示,我们可以看到在GameObject菜单中,已将3D Object,2D Object和UI分类了。
UI中,我们可以看到Panel,Button,Text,Image,RawImage,Slider,Scrollbar,Toggle,InputField,Canvas,EventSystem。
其中,控件是我们经常用到的: Button,Text,Image,Slider,Toggle,InputField,Scrollbar,还有容器控件Panel.
默认显示效果如下:
在控件的显示模式上跟NGUI还是有一定的区别的。
例如Button:
如上图所示,由一个Image脚本和一个Button脚本组合而成。
Button脚本中,我们可以设置按钮显示方式为ColorTint,SpriteSwap和Animation。分别是根据状态变化颜色,根据状态切换Sprite,由AnimationController来控制按钮状态显示。
同样的事件执行可以在下面 + 一个脚本,然后选择某个方法来作为按钮的事件执行,所有的控件都是如此,只不过有的控件事件后面会带参数,可视化部分会提示的。
另外,在新的UI系统中,也可以像NGUI里面一样添加Shadow,OutLine的效果。
如上图所示,增加一个Effects的Component就行了。
其他的我就不一一介绍了。大家可以在官方下载Unity 4.6试试。
总的来说,Unity的这个新的UI,内容不是很多,目前用起来肯定是不如NGUI的。大家可以酌情使用。
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