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《构建之法》-4
MSF是一种微软推荐的软件开发方法。其基本原则有,推动信息共享与沟通,为共同的远景二工作、充分授权与信任、各司其职并对项目共同负责、交付增量的价值、保持敏捷预期和适应变化、投资质量、学习所有经验和与顾客合作。书中有一句话“和谐的‘谐’,是一个‘言’和一个‘皆’子,说的就是大家都可以发言,所有的事情都要记录”,有很深的印象。为了推动信息共享与沟通,不必为了交接而弄出很多文档,其实通过沟通,连很小的地方也进行沟通是由很大的好处的。为共同的远景而工作,就是得确立一个明确的目标,要与客户沟通,沟通出一个明确、清晰的目标,这样才能开始一个项目。各司其职,对项目共同负责,这样的安排是能够让所有人都明确自己的指责,知道别人在做什么,为什么,以及整个项目的目标。可以说MSF是一个更加复杂的过程,在我看来是比前面提到的模式更加细分的。在开发和测试中,团队会有意无意的对立起来,短期内是可以刺激工作热情,但是长期是有害的。所以防止缺陷的发生成为团队质量控制的首要任务,所有的觉得对质量保障负责。也就是说,每个人要要高质量的完成任务。与团队中有矛盾是正常的,这是对产品质量的负责的态度,通过沟通可以解决双方的矛盾所在。
软件团队的所有相关人员都需要处理、了解需求信息,如果在处理的过程中有误解和遗失,就会导致开发过程中的问题,以致最终产品不能满足用户的需求。我们要给事物建造出一个“模型”,描述事物、事物的属性、事物之间的关系(静态的)以及各个事物之间的信息传递。(动态的)。表达实体和实体之间的关系的有思维导图和实体关系图;关注数据在不同的实体之间依赖一定的规则流动,用DED工具。上述图形建模方法各有特点,很不方便,统一的表达方式是UML。我们之前学的建模
语言。
用户体验要素中从用户的角度考虑问题,需要有“同理心”。站在用户的角度,理解用户的处境、心理、动机的能力,有一颗为用户着想的“同理心”,是好的产品设计的出发点。操作越简单,用户体验越好!做软件要思考我们的目标用户是什么样的的水平,不能把用户想的太笨。微软有“吃狗食”的传统,但是我们对自己写的软件十分了解,而且操作技术也占优势,所以有的问题不能及时发现。用户在操作时会犯简单的错误,我们需要花心思去设计怎样才能减少这种错误。软件在发布之前,要进行软件测试。按测试设计的方法分有黑箱测试设计和白箱测试设计;按测试的目的,有功能测试和非功能测试,基本功能完成后再来做这些非功能测试。测试方法有单元测试和代码覆盖率测试,构建验证测试,验收测试等等,测试过后要记得写测试报告。
《构建之法》-4