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canvas雪花效果核心代码

var ca = document.getElementById("ca");
	var ctx = ca.getContext(‘2d‘);
	//生成n~m之间的随机数的函数
	function random(n,m){
		return Math.floor(Math.random() * (m - n) + n);
	}
	//角度转弧度的函数
	function toRd(angle){
		return angle * Math.PI / 180;
	}
	//设置变量存储画布的最大宽高度
	var maxH = ca.height;
	var maxW = ca.width;

	//每一个雪花都具有的特性
	//x,y坐标、雪花半径、角度、
	//先生成100个雪花
	var snows = [];
	for(var i=0;i<200;i++){
		snows.push({
			"left": random(0, maxW),
			"top": random(0, maxH),
			"deg": random(-20, 20), //这个是起到更新数据的作用
			"radius": random(2, 10)
		});
	}
	//将这些属性应用到每一雪花上
//	for(var i=0;i<snows.length;i++) {
//		var r = snows[i].radius;
//		var x = snows[i].left;
//		var y = snows[i].top;
//		var ra = ctx.createRadialGradient(x, y, r / 4, x, y, r);
//		ra.addColorStop(0, "rgba(255,0,0,1)");
//		ra.addColorStop(1, "rgba(255,0,0,0.1)");
//		ctx.fillStyle = ra;
//		ctx.beginPath();
//		ctx.arc(x, y, r, 0, 2 * Math.PI);
//		ctx.fill();
//	}

	//如果向上面这样写的话不会有动画效果
	//要实现动画效果就要让每一个雪花的特性都变动起来
	//设置定时器,定时改变特性
	var timer = setInterval(function () {
		snow();
		//要实现动画效果首先要清除画布内容
		ctx.clearRect(0, 0, maxW, maxH);

		//每一个雪花每隔16ms需要变动的特性是
		//x、y坐标,这是需要一个新的数值来做计算,改变它们的值
		//为了避免重新定义这里直接利用snows.radius来计算
		for (var i = 0; i < snows.length; i++) {
			//一开始每一个雪花的x,y坐标和半径r
			//注意不能这样写,后面的雪花的数据会把前面的顶掉,这个bug找了好长时间
//			var r = snows[i].radius;
//			var x = snows[i].left;
//			var y = snows[i].top;
//			var d = snows[i].deg;


			//y变化量
			var yChange = 0.5 * snows[i].radius;
			//x变化量 这里可以将x的变化量和y的变化量通过snows.deg关联起来,
			//从而使每一个雪花都沿着自己的轨迹走,也可以单独设定,所有的雪花轨迹一样
			var xChange = Math.tan(toRd(snows[i].deg)) * yChange; //这里的三角公式经过测试 tan 是最合适的

			snows[i].top += yChange;
			snows[i].left += xChange;
			//经过上面这些步骤每一个雪花的x,y坐标都发生了改变,随着时间的推移,
			//雪花都会飘出画布,雪花最后就没有了,这里需要作出判断,把超出画布的雪花从snows
			//里面删掉,然后再添加新的雪花,这一步在最后进行,这里只做判断
			if (snows[i].left < 0 || snows[i].left > maxW || snows[i].top > maxH) {
				//这里的x<0 是因为 xChange可能为负值
				if(i>0){
					snows.splice(i--, 1);
					continue;//如果超出范围了
					// 那这个雪花就没必要再进行后面的渲染了,所以这个判断可以降低性能消耗
				}

			}

			//开始渲染
			var ra = ctx.createRadialGradient(snows[i].left, snows[i].top, snows[i].radius / 4, snows[i].left, snows[i].top, snows[i].radius);
			ra.addColorStop(0, "rgba(255,255,255,1)");
			ra.addColorStop(1, "rgba(255,255,255,0.1)");
			ctx.fillStyle = ra;
			ctx.beginPath();
			ctx.arc(snows[i].left, snows[i].top, snows[i].radius, 0, 2 * Math.PI);
			ctx.fill();
		}

	}, 16);
	//增加雪花的数量
	//就是往snows数组中添加成员
	function snow(){
		if(snows.length<220) {
			var l = 220 - snows.length;
			for(var i=0;i<l;i++){
				snows.push({
					"left": random(0, maxW),
					"top": 0,
					"deg": random(-20, 20), //这个是起到更新数据的作用
					"radius": random(2, 10)
				})
			}
		}
	}

  

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