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cocos2d-x: 33种切换场景
[1]:CCTransitionCrossFade::create(时间,目标场景);
//慢慢淡化到还有一场景
[2]:CCTransitionFade::create(时间,目标场景);
//本场景变暗消失后还有一场景慢慢出现
[3]:CCTransitionFadeBL::create(时间,目标场景);
//本场景右上角到左下角方块消失到还有一场景
[4]:CCTransitionFadeDown::create(时间,目标场景);
//本场景从上到下横条消失到还有一场景
[5]:CCTransitionFadeTR::create(时间,目标场景);
//本场景左下角到右上角方块消失到还有一场景
[6]:CCTransitionFadeUp::create(时间,目标场景);
//本场景从下到上横条消失到还有一场景
[7]:CCTransitionFlipAngular::create(时间,目标场景,样式 );
//本场景翻转消失到还有一场景(斜上方)
//样式(能够不写):
//kCCTransitionOrientationLeftOver(左向右翻转)
//kCCTransitionOrientationRightOver(右向左翻转)
[8]:CCTransitionFlipX::create(时间,目标场景,样式);
//本场景翻转消失到还有一场景(X轴)
//样式(能够不写):
//kCCTransitionOrientationLeftOver(左向右翻转)
//kCCTransitionOrientationRightOver(右向左翻转)
[9]:CCTransitionFlipY::create(时间,目标场景);
//本场景翻转消失到还有一场景(Y轴)
//样式(能够不写):
//kCCTransitionOrientationUpOver(下向上翻转)
//kCCTransitionOrientationDownOver(上向下翻转)
[10]:CCTransitionJumpZoom::create(时间,目标场景);
//本场景跳动消失后还有一场景跳动出现
[11]:CCTransitionMoveInB::create(时间,目标场景);
//还有一场景由总体从以下出现
[12]:CCTransitionMoveInL::create(时间,目标场景);
//还有一场景由总体从左面出现
[13]:CCTransitionMoveInT::create(时间,目标场景);
//还有一场景由总体从上面出现
[14]:CCTransitionMoveInR::create(时间,目标场景);
//还有一场景由总体从右面出现
[15]:CCTransitionPageTurn::create(时间,目标场景,bool);
//翻页切换,bool为true是向前翻。
[16]:CCTransitionProgressHorizontal::create(时间,目标场景);
//本场景从左到右消失同一时候还有一场景出现
[17]:CCTransitionProgressInOut::create(时间,目标场景);
//本场景从中间到四周消失同一时候还有一场景出现
[18]:CCTransitionProgressOutIn::create(时间,目标场景);
//本场景从四周到中间消失同一时候还有一场景出现
[19]:CCTransitionProgressRadialCCW::create(时间,目标场景);
//本场景逆时针消失到还有一场景
[20]:CCTransitionProgressRadialCW::create(时间,目标场景);
//本场景顺时针消失到还有一场景
[21]:CCTransitionProgressVertical::create(时间,目标场景);
//本场景从上到下消失同一时候还有一场景出现
[22]:CCTransitionRotoZoom::create(时间,目标场景);
//本场景旋转消失后还有一场景旋转出现
[23]:CCTransitionShrinkGrow::create(时间,目标场景);
//本场景缩小切换到还有一场景放大
[24]:CCTransitionSlideInB::create(时间,目标场景);
//本场景向上滑动到还有一场景
[25]:CCTransitionSlideInL::create(时间,目标场景);
//本场景向右滑动到还有一场景
[26]:CCTransitionSlideInR::create(时间,目标场景);
//本场景向左滑动到还有一场景
[27]:CCTransitionSlideInT::create(时间,目标场景);
//本场景向下滑动到还有一场景
[28]:CCTransitionSplitCols::create(时间,目标场景);
//本场景三矩形上下消失后还有一场景三矩形上下出现
[29]:CCTransitionSplitRows::create(时间,目标场景);
//本场景三矩形左右消失后还有一场景三矩形左右出现
[30]:CCTransitionTurnOffTiles::create(时间,目标场景);
//本场景小方块消失到还有一场景
[31]:CCTransitionZoomFlipAngular::create(时间,目标场景,样式);
//本场景翻转消失到还有一场景(斜上方)
//样式(能够不写):
//kCCTransitionOrientationLeftOver(左向右翻转)
//kCCTransitionOrientationRightOver(右向左翻转)
[32]:CCTransitionZoomFlipX::create(时间,目标场景,样式);
//本场景翻转消失到还有一场景(X轴)
//样式(能够不写):
//kCCTransitionOrientationLeftOver(左向右翻转)
//kCCTransitionOrientationRightOver(右向左翻转)
[33]:CCTransitionZoomFlipY::create(时间,目标场景,样式);
//本场景翻转消失到还有一场景(Y轴)
//样式(能够不写):
//kCCTransitionOrientationUpOver(下向上翻转)
//kCCTransitionOrientationDownOver(上向下翻转)
cocos2d-x: 33种切换场景