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Cocos2d-x多场景切换生命周期
在多个场景切换时候,场景的生命周期会更加复杂。这一节我们介绍一下场景切换生命周期。
多个场景切换时候分为几种情况:
情况1,使用pushScene函数从实现HelloWorld场景进入Setting场景。
情况2。使用replaceScene函数实现从HelloWorld场景进入Setting场景。
情况3,使用popScene函数从实现Setting场景回到HelloWorld场景。
我们參考HelloWorld重写Setting层的中几个生命周期函数,代码例如以下:
bool Setting::init() { if( !Layer::init() ) { returnfalse; } log("Settinginit"); ...... returntrue; } void Setting::onEnter() { Layer::onEnter(); log("SettingonEnter"); } void Setting::onEnterTransitionDidFinish() { Layer::onEnterTransitionDidFinish(); log("SettingonEnterTransitionDidFinish"); } void Setting::onExit() { Layer::onExit(); log("SettingonExit"); } void Setting::onExitTransitionDidStart() { Layer::onExitTransitionDidStart(); log("SettingonExitTransitionDidStart"); } void Setting::cleanup() { Layer::cleanup(); log("Settingcleanup"); }
情况1时候,它的调用顺序例如以下图所看到的。
情况2时候。它的调用顺序例如以下图所看到的,从图中可见与上面不同是多出HelloWorld中cleanup函数,这也说明replaceScene函数会释放场景对象。
情况3时候,它的调用顺序例如以下图所看到的。从图中可见popScene函数时候调用Setting中cleanup函数,这说明popScene函数会释放Setting场景对象,当回到HelloWorld场景时候并不会调用init()函数,而是调用onEnter函数。
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