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Cocos2d-x如何添加新场景及切换新场景(包括场景特效)

做了一天多的工作终于把此功能搞定了,实际上添加新场景花费不了多少时间,时间主要花在切换到另一个场景的实现上,主要原因是编译时出现了一个错误,百思不得其解,后来经过查资料不断摸索才知道自己问题的所在,改正了错误编译通过,实现了我想要的结果,看着那个场景切换的自由和切换过程中各种特效的绚丽,看在眼里,乐在心里。

下面开始我的探索之路:

首先新建一个场景,其实你可以参考HelloWorld场景建立自己的场景,当然你在新的场景里实现的功能由你自己来定,下面贴上我的新建场景代码:

SecondScene.h:

 1 #include "cocos2d.h" 2  3 class SecondScene : public cocos2d::Layer 4 { 5 public: 6     static cocos2d::Scene* createScene(); 7     virtual bool init();   8     void menuCloseCallback(cocos2d::Ref* pSender); 9     CREATE_FUNC(SecondScene);10 };  
 1 #include "SecondScene.h" 2 #include "HelloWorldScene.h" 3 USING_NS_CC; 4  5 Scene* SecondScene::createScene() 6 { 7     auto scene = Scene::create(); 8     auto layer = SecondScene::create(); 9     scene->addChild(layer);10     return scene;11 }12 13 bool SecondScene::init()14 {15   16     if ( !Layer::init() )17     {18         return false;19     }20     21     Size visibleSize = Director::getInstance()->getVisibleSize();22     Vec2 origin = Director::getInstance()->getVisibleOrigin();23     auto closeItem = MenuItemImage::create(24                                            "CloseNormal.png",25                                            "CloseSelected.png",26                                            CC_CALLBACK_1(SecondScene::menuCloseCallback, this));27     28     closeItem->setPosition(Vec2(origin.x + visibleSize.width - closeItem->getContentSize().width/2 ,29                                 origin.y + closeItem->getContentSize().height/2));30 31     auto menu = Menu::create(closeItem, NULL);32     menu->setPosition(Vec2::ZERO);33     this->addChild(menu, 1);34     35     auto label = LabelTTF::create("Hello World world", "Arial", 24);36     37     label->setPosition(Vec2(origin.x + visibleSize.width/2,38                             origin.y + visibleSize.height - label->getContentSize().height));39 40     this->addChild(label, 1);41 42     auto sprite = Sprite::create("HelloWorld.png");43 44     sprite->setPosition(Vec2(visibleSize.width/2 + origin.x, visibleSize.height/2 + origin.y));45 46     this->addChild(sprite, 0);47     48     return true;49 }50 51 52 void SecondScene::menuCloseCallback(Ref* pSender)53 {54 CCScene* s = HelloWorld::createScene();  55 Director::sharedDirector()-       >replaceScene(CCTransitionFlipX::create(2.0f,s)); 56 }

在HelloWorld.cpp中修改HelloWorld::menuCloseCallback(Ref * pSender)

1 void HelloWorld::menuCloseCallback(Ref* pSender)2 {3     CCScene* secondScene = SecondScene::createScene();  4     Director::sharedDirector()->pushScene(CCTransitionJumpZoom::create(2.0f,secondScene));  5 }

到此,创建新场景完成,下面就是编译运行切换到新的场景中实现切换的特效。

在编译过程中我遇到个问题如下,这个问题费了很长时间才解决。

jni/../../Classes/HelloWorldScene.cpp:118: error: undefined reference to ‘SecondScene::createScene()‘
clang++: error: linker command failed with exit code 1 (use -v to see invocation)
make: *** [obj/local/armeabi/libcocos2dcpp.so] Error 1

解决方法是:加入每个新场景都要先注册一下,找到jni-->Classes目录下的Android.mk文件,加入新的场景文件SecondScene.cpp

1 LOCAL_SRC_FILES := hellocpp/main.cpp 2                    ../../Classes/AppDelegate.cpp 3                    ../../Classes/HelloWorldScene.cpp 4                    ../../Classes/SecondSce
重新编译通过,点击场景的菜单即可实现切换特效效果。

Cocos2d-x如何添加新场景及切换新场景(包括场景特效)