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oc 中随机数的用法(arc4random() 、random()、CCRANDOM_0_1()
1)、arc4random() 比较精确不需要生成随即种子
使用方法 :
通过arc4random() 获取0到x-1之间的整数的代码如下:
int value = arc4random() % x;
获取1到x之间的整数的代码如下:
int value = (arc4random() % x) + 1;
2)、CCRANDOM_0_1() cocos2d中使用 ,范围是[0,1]
使用方法:
float random = CCRANDOM_0_1() * 5; //[0,5] CCRANDOM_0_1() 取值范围是[0,1]
3)、random() 需要初始化时设置种子
使用方法:
srandom((unsigned int)time(time_t *)NULL); //初始化时,设置下种子就好了。
rand()实际并不是一个真正的伪随机数发生器,random()会相对好点,但也不算理想。幸运的是iPhone上还有其他的选择。个人来说我首选arc4random() ,原因就是它是一个真正的伪随机算法,而且范围是rand()的两倍。
-(float)randomFloatBetween:(float)num1 andLargerFloat:(float)num2
{
int startVal = num1*10000;
int endVal = num2*10000;
int randomValue = startVal +(arc4random()%(endVal - startVal));
float a = randomValue;
return(a /10000.0);
}
在一些产品的源代码中,经常会发现有这样的语句,
srand(unsigned(time(NULL)));
为什么要这样做呢,其实很简单。
1. time()函数表示返回1970-1-1 00:00:00 到当前时间的秒数,而time(NULL)表示获取一个时间,准确的说,获取一个指针的地址。
2. srand()函数是产生随机数种子的。在产生随机数 rand()被调用的时候,他会查看:如果用户之前调用过 srand(seed)的话,他会重新调用一遍 srand(seed)以产生随机数种子;如果发现没有调用过 srand(seed)的话,会自动调用 srand(1)一次。所以,如果希望rand()每次调用产生的值都不一样,就需要每次调用srand(seed)一次,而且seed不能相同。
综合上述两点,那就很明了了。
srand(unsigned(time(NULL)))表示产生随机数种子以保证rand()调用的时候不会出现重复的随机值。
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