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cocos2d-x提示'__useHeader' : macro redefinition的解决方法
在项目属性的“预处理器定义”中添加:
_USING_V110_SDK71_
注意无论使用vs2012还是2013,选择哪个平台工具集都是定义V110,这个不需要修改。
如果有用预编译头的话,也可以在预编译头中添加这个定义。
引申,为什么会出现这个错误?
cocos2d-x默认使用的平台工具集是v120_xp,这个是是兼容windows xp的,而自己建立的项目默认的平台工具集是v120,这个是不兼容windows xp的。他们使用的Windows SDK也不一样。 cocos2d-x自己添加了Windows SDK v7.1的目录,而默认使用v120的话,则是v8.1。
如果我们使用v120_xp,则会自动包含上面所说的那个宏。
这里还有个疑问我还没有搞清楚,究竟v120比较好还是v120_xp比较好。这个只能怪微软太恶心,而又不能像苹果一样强势(我就是升级了,就是不向下兼容了,你爱用不用)。从兼容性角度看当然是v120_xp更好,而从windows 8.1适配和性能角度看似乎v120更好。不过好在我们也不会在windows上面发布版本,所以这个无所谓了。
cocos2d-x提示'__useHeader' : macro redefinition的解决方法
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