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Cocos2d-x 关于Android.mk 自动读入CPP

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制作过cocos2d-x游戏的开发这都知道,

当所有东东都做完后,

最后一步,生成APK,

以前是用NDK等等一系列,很复杂东东来做,

3.0以后,可以直接在命令行 cocos compile 来制作。

简单了很多很多。

但是,依旧有东东需要手动,

比如Android.mk文件中 .cpp文件的填写,

我们要在这个文件中,把所有我们程序中用到的.cpp文件给添加进去。

如果文件少,还可以,但是文件一多,那就是非常 蛋疼 的事情。


这个,只需要三行就可以解决啦!

就是这么简单:

LOCAL_PATH := $(call my-dir)

include $(CLEAR_VARS)

LOCAL_MODULE := cocos2dcpp_shared

LOCAL_MODULE_FILENAME := libcocos2dcpp

FILE_LIST := hellocpp/main.cpp 
FILE_LIST += $(wildcard $(LOCAL_PATH)/../../Classes/*.cpp)
LOCAL_SRC_FILES := $(FILE_LIST:$(LOCAL_PATH)/%=%)

LOCAL_C_INCLUDES := $(LOCAL_PATH)/../../Classes

LOCAL_WHOLE_STATIC_LIBRARIES := cocos2dx_static
LOCAL_WHOLE_STATIC_LIBRARIES += cocosdenshion_static
LOCAL_WHOLE_STATIC_LIBRARIES += box2d_static


include $(BUILD_SHARED_LIBRARY)

$(call import-module,2d)
$(call import-module,audio/android)
$(call import-module,Box2D)

没错,就是中间这三行:

FILE_LIST := hellocpp/main.cpp 
FILE_LIST += $(wildcard $(LOCAL_PATH)/../../Classes/*.cpp)
LOCAL_SRC_FILES := $(FILE_LIST:$(LOCAL_PATH)/%=%)

恩,这样子以后,妈妈再也不用担心我们只做cocos游戏啦!




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