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(原创)cocos2d-x 3.0+ lua 学习和工作(2) : 单一继承简单介绍
-- 星月相随倾心贡献~~~-- 本章简单介绍一下:单一继承-- 多继承本人还没有用过,主要是lua多继承感觉不好用~~~个人感觉~~~大汗~!-- example: local Base = class( "Base" ) Base.__index = Base function Base:ctor(...) print( self.__cname ) -- 输出:类名字。class( "xxx" ), self._cname 就是 xxx end function Base:init(...) print( "Base:init" ) end return Base -- 继承 local Test = class( "Test", require "Base" ) Test.__index = Test return Test -- 创建对象 createInst( "Test" ) -- 输出: -- Test -- Base:init -- 创建对象时,new()会自动调用ctor(...)函数,查找Test没有找到这个方法,则查找父类Base,找到方法ctor(...),调用。self.__cname是class( "XXX" )的XXX内容,这里是Test,为什么不是Base,因为对象是Test,汗~大家可以自己研究下! -- 同样的,调用init(...)方法。这里不再描述~~~ -- 在Test中增加ctor(...)方法,Base不变 function Test:ctor(...) end -- 创建对象 createInst( "Test" ) -- 输出: -- Base:init -- 这次没有输出:Test。 -- 原因:Test:ctor(...)方法覆盖了父类的ctor(...)方法,new()调用的是子类的ctor(...)方法。(坑~~~~) -- 怎么让子类调用父类呢??-- 改变Test中ctor(...)方法,Base不变 function Test:ctor(...) self.super.ctor( self, ... ) -- 调用父类的方法 end -- 在class中用self.super保存父类,这样self.super就是父类,self.super.ctor( self, ... )就是调用父类的ctor(...)方法。 -- 创建对象 createInst( "Test" ) -- 输出: -- Test -- Base:init -- 为什么self.super.ctor( self, ... )使用 "." 符号调用方法ctor,并且还把self传入了。-- 不急-- 首先,我们研究为什么用 "." 符号。-- 改变Test中ctor(...)方法,Base不变 function Test:ctor(...) self.super:ctor( ... ) -- 调用父类的方法, 注意:参数没有self end -- 创建对象 createInst( "Test" ) -- 输出: -- Base -- 注意:这里输出变了 -- Base:init -- 使用符号 ":" ,那么在ctor(...)中的self是self.super,即这时的self是Test的父类。 -- lua中 "." 和 ":" 的区别 function a:t( k ) a._t = k end a:t( 5 ) -- 会隐示的传递参数 a ,self = a a.t( a, 5 ) -- 会自动把第一个参数设置为self, self = a-- 所以: self.super:ctor( ... ) -- 参数是:self.super,即Base self.super.ctor( self, ... ) -- 参数是:self,即Test -- ( 好坑~~~~~~~~~~~~~ )-- 完整代码: local Base = class( "Base" ) Base.__index = Base function Base:ctor(...) print( self.__cname ) -- 输出:类名字。class( "xxx" ), self._cname 就是 xxx end function Base:init(...) print( "Base:init" ) end return Base -- 继承 local Test = class( "Test", require "Base" ) Test.__index = Test function Test:ctor(...) self.super.ctor( self, ... ) end function Test:init(...) self.super.init( self, ... ) end return Test -- 时间有限,希望对各位有帮助~-- 顺便提一句:coco2d-x 继承layer写法 local t = class( "t", function () return cc.Layer.create() -- 继承layer end ) -- lua我也是初学者,所以有些地方可能写的不好,或者有更好的方法去实现,希望各位能多多指教,多多指导,星月会努力改进!!!-- 感谢各位花时间阅读本人的作品,谢谢~~~祝各位都能大展宏图,万事顺利~~~下一章节见~~~~
作者使用 cocos2d-x 3.0 + lua学习和工作心得,未经作者允许,请勿转载!在此谢谢各位手下留情~~~
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