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(原创)cocos2d-x 3.0+ lua 学习和工作(2) : 单一继承简单介绍

-- 星月相随倾心贡献~~~-- 本章简单介绍一下:单一继承-- 多继承本人还没有用过,主要是lua多继承感觉不好用~~~个人感觉~~~大汗~!-- example:    local Base = class( "Base" )    Base.__index = Base        function Base:ctor(...)        print( self.__cname )  -- 输出:类名字。class( "xxx" ), self._cname 就是 xxx     end        function Base:init(...)        print( "Base:init" )    end                return Base        -- 继承    local Test = class( "Test", require "Base" )    Test.__index = Test        return Test        -- 创建对象    createInst( "Test" )        -- 输出:    -- Test    -- Base:init        -- 创建对象时,new()会自动调用ctor(...)函数,查找Test没有找到这个方法,则查找父类Base,找到方法ctor(...),调用。self.__cname是class( "XXX" )的XXX内容,这里是Test,为什么不是Base,因为对象是Test,汗~大家可以自己研究下!    -- 同样的,调用init(...)方法。这里不再描述~~~    -- 在Test中增加ctor(...)方法,Base不变    function Test:ctor(...)    end        -- 创建对象    createInst( "Test" )        -- 输出:    -- Base:init    -- 这次没有输出:Test。    -- 原因:Test:ctor(...)方法覆盖了父类的ctor(...)方法,new()调用的是子类的ctor(...)方法。(坑~~~~)    -- 怎么让子类调用父类呢??-- 改变Test中ctor(...)方法,Base不变    function Test:ctor(...)        self.super.ctor( self, ... )   -- 调用父类的方法    end        -- 在class中用self.super保存父类,这样self.super就是父类,self.super.ctor( self, ... )就是调用父类的ctor(...)方法。        -- 创建对象    createInst( "Test" )        -- 输出:    -- Test    -- Base:init    -- 为什么self.super.ctor( self, ... )使用 "." 符号调用方法ctor,并且还把self传入了。-- 不急-- 首先,我们研究为什么用 "." 符号。-- 改变Test中ctor(...)方法,Base不变    function Test:ctor(...)        self.super:ctor( ... )   -- 调用父类的方法, 注意:参数没有self    end        -- 创建对象    createInst( "Test" )        -- 输出:    -- Base           -- 注意:这里输出变了    -- Base:init        -- 使用符号 ":" ,那么在ctor(...)中的self是self.super,即这时的self是Test的父类。    --  lua中 "." 和 ":" 的区别    function a:t( k )        a._t = k    end    a:t( 5 )  -- 会隐示的传递参数 a ,self = a     a.t( a, 5 )  -- 会自动把第一个参数设置为self, self = a-- 所以:    self.super:ctor( ... )  --  参数是:self.super,即Base    self.super.ctor( self, ... )  -- 参数是:self,即Test    -- ( 好坑~~~~~~~~~~~~~ )-- 完整代码:    local Base = class( "Base" )    Base.__index = Base        function Base:ctor(...)        print( self.__cname )  -- 输出:类名字。class( "xxx" ), self._cname 就是 xxx     end        function Base:init(...)        print( "Base:init" )    end                return Base        -- 继承    local Test = class( "Test", require "Base" )    Test.__index = Test        function Test:ctor(...)        self.super.ctor( self, ... )    end        function Test:init(...)        self.super.init( self, ... )    end            return Test    -- 时间有限,希望对各位有帮助~-- 顺便提一句:coco2d-x 继承layer写法        local t = class( "t", function ()        return cc.Layer.create()    --  继承layer    end )        -- lua我也是初学者,所以有些地方可能写的不好,或者有更好的方法去实现,希望各位能多多指教,多多指导,星月会努力改进!!!-- 感谢各位花时间阅读本人的作品,谢谢~~~祝各位都能大展宏图,万事顺利~~~下一章节见~~~~

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