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[自制简单操作系统] 7、多任务(二)——任务管理自动化&任务休眠

 

前言

>_<" 这里仿照窗口管理的方式将任务管理也修改成相应的管理模式,这样可以灵活的添加多个任务,而不必每次都要修改任务切换函数;此外还在任务休眠做了尝试,通过将任务挂起和唤醒从而加快运行速度~

 

一、任务管理自动化

>_<" 为了仿照窗口管理模式对任务进行管理,于是在bootpack.h里做如下定义:

 1 /* mtask.c 任务切换相关*/ 2 #define MAX_TASKS                    1000   /* 最大任务数量 */ 3 #define TASK_GDT0                    3             /* 定义从GDT的几号开始分配给TSS */ 4  5 struct TSS32 {//task status segment 任务状态段 6     int backlink, esp0, ss0, esp1, ss1, esp2, ss2, cr3;//保存的不是寄存器的数据,而是与任务设置相关的信息,在执行任务切换的时候这些成员不会被写入(backlink除外,某些情况下会被写入) 7     int eip, eflags, eax, ecx, edx, ebx, esp, ebp, esi, edi;//32位寄存器 8     int es, cs, ss, ds, fs, gs;//16位寄存器 9     int ldtr, iomap;//有关任务设置部分10 };11 struct TASK {12     int sel, flags; /* sel用来存放GDT的编号 */13     struct TSS32 tss;14 };15 struct TASKCTL {16     int running; /* 正在运行的任务量数 */17     int now; /* 这个变量用来记录当前正在运行的任务是哪一个 */18     struct TASK *tasks[MAX_TASKS];19     struct TASK tasks0[MAX_TASKS];20 };21 extern struct TIMER *task_timer;22 struct TASK *task_init(struct MEMMAN *memman);//初始化任务控制23 struct TASK *task_alloc(void);//分配一个任务24 void task_run(struct TASK *task);//将task添加到tasks的末尾,然后running加125 void task_switch(void);//running为1的时候不用进行任务切换,函数直接结束,当running大于2的时候,先把now加126                        //再把now代表的任务切换成当前的任务,最后再将末尾的任务移到开头

PS:可以看出和窗口管理很相似,TASK是一个任务,TASKCTL是任务管理结构体

>_<" 下面是对应的任务管理.c文件,其中task_init函数是初始化任务控制,task_alloc是分配一个任务函数,task_run其实就相当于唤醒,task_switch任务切换

 1 /* 任务管理相关程序 */ 2  3 #include "bootpack.h" 4  5 struct TASKCTL *taskctl; 6 struct TIMER *task_timer; 7  8 ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// 9 //功能:初始化任务控制10 //参数:11 //返回:返回一个内存地址,意思是现在正在运行这个程序,已经变成一个任务12 struct TASK *task_init(struct MEMMAN *memman)13 {14     int i;15     struct TASK *task;16     struct SEGMENT_DESCRIPTOR *gdt = (struct SEGMENT_DESCRIPTOR *) ADR_GDT;17     taskctl = (struct TASKCTL *) memman_alloc_4k(memman, sizeof (struct TASKCTL));//TASKCTL是个很大的结构体,所以要申请一个内存空间18     for (i = 0; i < MAX_TASKS; i++) {19         taskctl->tasks0[i].flags = 0;20         taskctl->tasks0[i].sel = (TASK_GDT0 + i) * 8;21         set_segmdesc(gdt + TASK_GDT0 + i, 103, (int) &taskctl->tasks0[i].tss, AR_TSS32);//定义在gdt的号,段长限制为103字节22     }23     task = task_alloc();24     task->flags = 2; /* 活动中标志 */25     taskctl->running = 1;26     taskctl->now = 0;27     taskctl->tasks[0] = task;28     load_tr(task->sel);29     //向TR寄存器写入这个值,因为刚才把当前运行任务的GDT定义为3号,TR寄存器是让CPU记住当前正在运行哪一个任务30     //每当进行任务切换时,TR寄存器的值也会自动变换,task register31     //每次给TR赋值的时候,必须把GDT的编号乘以832     task_timer = timer_alloc();33     timer_settime(task_timer, 2);34     return task;35 }36 /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////37 //功能:任务分配[遍历所有的任务,发现任务处于空闲状态的进行初始化]38 //参数:39 struct TASK *task_alloc(void)40 {41     int i;42     struct TASK *task;43     for (i = 0; i < MAX_TASKS; i++) {44         if (taskctl->tasks0[i].flags == 0) {45             task = &taskctl->tasks0[i];46             task->flags = 1; /* 正在使用标志 */47             task->tss.eflags = 0x00000202; /* IF = 1; */48             task->tss.eax = 0; /* 这里先设置为0 */49             task->tss.ecx = 0;50             task->tss.edx = 0;51             task->tss.ebx = 0;52             task->tss.ebp = 0;53             task->tss.esi = 0;54             task->tss.edi = 0;55             task->tss.es = 0;56             task->tss.ds = 0;57             task->tss.fs = 0;58             task->tss.gs = 0;59             task->tss.ldtr = 0;//先这样设置60             task->tss.iomap = 0x40000000;61             return task;62         }63     }64     return 0; /* 全部都正在使用 */65 }66 /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////67 //功能:将task添加到tasks的末尾,然后running加168 //参数:69 void task_run(struct TASK *task)70 {71     task->flags = 2; /* 活动中标志 */72     taskctl->tasks[taskctl->running] = task;73     taskctl->running++;74     return;75 }76 /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////77 //功能:running为1的时候不用进行任务切换,函数直接结束,当running大于2的时候,先把now加178 //再把now代表的任务切换成当前的任务,最后再将末尾的任务移到开头79 //参数:80 void task_switch(void)81 {82     timer_settime(task_timer, 2);83     if (taskctl->running >= 2) {84         taskctl->now++;85         if (taskctl->now == taskctl->running) {86             taskctl->now = 0;87         }88         farjmp(0, taskctl->tasks[taskctl->now]->sel);89     }90     return;91 }
  • 第17行,因为任务管理结构体很大,所以要提前分配内存
  • 第18~22行,是初始化所有任务的flags,sel,以及定义每个任务的GDT
  • 第23~34行,是生成一个基础的任务,并进行任务切换时钟设置
  • 第39~65行,是遍历所有的任务,发现当前有没有使用的任务对其进行初始化并返回,实现任务分配的功能
  • 第69~75行,是任务唤醒函数
  • 第80~91行,是任务切换函数,当running=1时不进行切换,当running>2时,把now+1,然后把now所代表的当前任务进行切换,其中第85~87行的判断是当now跑到末尾时,让其跑到开头

 

二、任务休眠

>_<" 如果仅仅是采用上述方式,只能实现每个任务分配大约相同的时间,这样会导致过于平均而不是很优的策略~与其让一个任务空闲着不如直接让其挂起,将自己多出的时间都分配给另一些需要大量时间的任务来执行。这里就要用到休眠:即,将一个任务从tasks中删除。不过,当一个任务休眠时,当FIFO有数据传过来时还要让其唤醒,使其再具有数据处理能力~下面是mtask.c中的任务休眠函数:

 1 ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// 2 //功能:任务休眠,从任务数组中删除该任务,如果处于正在运行的任务,就让其休眠 3 //参数: 4 void task_sleep(struct TASK *task) 5 { 6     int i; 7     char ts = 0; 8     if (task->flags == 2) {        /* 如果指定任务处于唤醒状态 */ 9         if (task == taskctl->tasks[taskctl->now]) {10             ts = 1; /* 让自己休眠的话,稍后需要进行任务切换 */11         }12         /* 寻找task所在的位置 */13         for (i = 0; i < taskctl->running; i++) {14             if (taskctl->tasks[i] == task) {15                 break;16             }17         }18         taskctl->running--;//当前正在运行的任务数量减119         if (i < taskctl->now) {//欲休眠的任务在当前任务前,因为想删除该任务,所以当前任务标号要减120             taskctl->now--; /* 需要移动成员,所以做相应的处理 */21         }22         /* 移动成员 */23         for (; i < taskctl->running; i++) {24             taskctl->tasks[i] = taskctl->tasks[i + 1];25         }26         task->flags = 1; /* 不做工作的状态 */27         if (ts != 0) {28             /* 任务切换 */29             if (taskctl->now >= taskctl->running) {30                 /* now值越界进行让其变为开始 */31                 taskctl->now = 0;32             }33             farjmp(0, taskctl->tasks[taskctl->now]->sel);34         }35     }36     return;37 }

PS: 整个过程就类似于从数组中删除一个数据~就这么简单

>_<" 要实现唤醒功能,就要在FIFO结构体中加入用于记录唤醒任务的成员信息,如下:bootpack.h里的FIFO结构体

 1 /* fifo.c */ 2 struct FIFO32 {//FIFO缓冲区数据结构 3     int *buf;//缓冲区 4     int p, q, size, free, flags;//下一个数据的写入地址,下一个数据的读出地址,缓冲区的大小,free是缓冲区没有数据的字节数,flag是是否溢出 5     struct TASK *task;//当FIFO中写数据的时候将任务唤醒,用于记录要唤醒任务的信息 6 }; 7  8 void fifo32_init(struct FIFO32 *fifo, int size, int *buf, struct TASK *task);//缓冲区结构体指针,大小,缓冲区开始位置,有数据写入的时候要唤醒任务的任务 9 int fifo32_put(struct FIFO32 *fifo, int data);//往缓冲区内插入一个数据,当有任务处于休眠的时候要唤醒S10 int fifo32_get(struct FIFO32 *fifo);11 int fifo32_status(struct FIFO32 *fifo);

>_<" 然后还要修改fifo32_init函数,其中最后一个参数就是指定的一个任务,如果不想使用任务自动唤醒功能,就将task置为0即可!

>_<" 接着要修改fifo32_put函数,实现向FIFO中写数据时,唤醒某个任务的功能~

 1 int fifo32_put(struct FIFO32 *fifo, int data) 2 { 3     if (fifo->free == 0) {//溢出 4         fifo->flags |= FLAGS_OVERRUN; 5         return -1; 6     } 7     fifo->buf[fifo->p] = data; 8     fifo->p++; 9     if (fifo->p == fifo->size) {//当插入位置到达最后时再返回第一个位置10         fifo->p = 0;11     }12     fifo->free--;13     if(fifo->task!=0){//如果设置了有唤醒任务就唤醒14         if(fifo->task->flags!=2){//如果处于休眠状态15             task_run(fifo->task);//将任务唤醒16         }17     }18     return 0;19 }
  1 /* bootpack */  2   3 #include "bootpack.h"  4 #include <stdio.h>  5   6 void make_window8(unsigned char *buf, int xsize, int ysize, char *title);  7 void putfonts8_asc_sht(struct SHEET *sht, int x, int y, int c, int b, char *s, int l);//字符串显示  8 void make_textbox8(struct SHEET *sht, int x0, int y0, int sx, int sy, int c);  9 void task_b_main(struct SHEET *sht_back); 10  11 void HariMain(void) 12 { 13     struct BOOTINFO *binfo = (struct BOOTINFO *) ADR_BOOTINFO; 14     struct FIFO32 fifo;//定时器FIFO 15     char s[40]; 16     int fifobuf[128]; 17     struct TIMER *timer,*timer2,*timer3;//3个定时器 18     int mx, my, i ,cursor_x, cursor_c;//cursor_x是记录光标位置的变量,cursor_c表示光标现在的颜色 19     unsigned int memtotal; 20     struct MOUSE_DEC mdec; 21     struct MEMMAN *memman = (struct MEMMAN *) MEMMAN_ADDR; 22     struct SHTCTL *shtctl;//图层管理 23     struct SHEET *sht_back, *sht_mouse, *sht_win;//3个图层 24     unsigned char *buf_back, buf_mouse[256], *buf_win; 25     static char keytable[0x54] = {//键盘映射表 26         0,   0,   1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 0, -, ^, 0,   0, 27         Q, W, E, R, T, Y, U, I, O, P, @, [, 0,   0,   A, S, 28         D, F, G, H, J, K, L, ;, :, 0,   0,   ], Z, X, C, V, 29         B, N, M, ,, ., /, 0,   *, 0,    , 0,   0,   0,   0,   0,   0, 30         0,   0,   0,   0,   0,   0,   0,   7, 8, 9, -, 4, 5, 6, +, 1, 31         2, 3, 0, . 32     }; 33      34     struct TASK *task_a , *task_b;//建立任务 35      36     init_gdtidt();//在dsctbl.c中,负责分区和中断分区初始化[包括键盘和鼠标中断设定] 37     init_pic();//在int.c中,负责中断初始化(硬件) 38     io_sti();//在naskfunc.nas中,仅仅执行STI指令,是CLI的逆指令,前者是开中断,后者是禁止中断 39     /* 40     同一占用一个fifo,这里: 41     0~1               光标闪烁用定时器 42     3                 3秒定时器 43     10                10秒定时器 44     256~511            键盘输入(从键盘控制器读入的值再加上256) 45     512~767            鼠标输入(从键盘控制器读入的值再加上512) 46     */ 47     fifo32_init(&fifo, 128, fifobuf,0);//初始化fifo,先让最后一个task参数为0,我们现在还没有初始化完成a任务 48     init_pit();//负责计时器初始化100hz 49     init_keyboard(&fifo, 256);//初始化键盘控制电路//在fifo.c中,负责缓冲区初始化(缓冲区结构体,大小,缓冲区首址) 50     enable_mouse(&fifo, 512, &mdec);//使能鼠标 51     /*这里IMR是(interrupt mask register),意思是“中断屏蔽寄存器”,是8位寄存器,分别对应8路IRQ信号,如果一路是1则该路被屏蔽,因为键盘中断是IRQ1,鼠标中断是IRQ12,且PIC分主从2个,从PIC连接主PIC的IRQ2,所以想要有鼠标和键盘中断,要PIC0的IRQ1和IRQ2,和PIC1的IRQ4*/ 52     io_out8(PIC0_IMR, 0xf8); /* (11111000) *///PIT,PIC1,键盘许可 53     io_out8(PIC1_IMR, 0xef); /* (11101111) */ 54  55     timer = timer_alloc();//4个定时器 56     timer_init(timer, &fifo, 10); 57     timer_settime(timer, 1000); 58     timer2 = timer_alloc(); 59     timer_init(timer2, &fifo, 3); 60     timer_settime(timer2, 300); 61     timer3 = timer_alloc(); 62     timer_init(timer3, &fifo, 1); 63     timer_settime(timer3, 50); 64  65     //memman需要32KB内存 66     memtotal = memtest(0x00400000, 0xbfffffff);//计算总量memtatal 67     memman_init(memman); 68     memman_free(memman, 0x00001000, 0x0009e000); /* 0x00001000 - 0x0009efff 将现在不用的字节以0x1000个字节为单位注册到memman里*/ 69     memman_free(memman, 0x00400000, memtotal - 0x00400000); 70      71     init_palette();//调色板 72     shtctl = shtctl_init(memman, binfo->vram, binfo->scrnx, binfo->scrny);//图层初始化函数 73     sht_back  = sheet_alloc(shtctl);//分配一个背景窗口 74     sht_mouse = sheet_alloc(shtctl);//分配一个鼠标窗口 75     sht_win   = sheet_alloc(shtctl);//分配一个小窗口 76     buf_back  = (unsigned char *) memman_alloc_4k(memman, binfo->scrnx * binfo->scrny);//为背景窗口和普通小窗口分配缓存空间 77     buf_win   = (unsigned char *) memman_alloc_4k(memman, 160 * 52); 78     sheet_setbuf(sht_back, buf_back, binfo->scrnx, binfo->scrny, -1); /* 设定涂层缓冲区的大小和透明色的函数 */ 79     sheet_setbuf(sht_mouse, buf_mouse, 16, 16, 99); 80     sheet_setbuf(sht_win, buf_win, 160, 52, -1); /* 设定涂层缓冲区的大小和透明色的函数 */ 81     init_screen8(buf_back, binfo->scrnx, binfo->scrny);//初始化屏幕,画矩形,形成最初的窗口界面 82     init_mouse_cursor8(buf_mouse, 99);//准备鼠标指针(16*16),99是窗口背景颜色 83     make_window8(buf_win, 160, 52, "WINDOW");//就像制作背景和鼠标一样,先准备一张图,然后在图层内描绘一个貌似窗口的图就可以了 84     make_textbox8(sht_win, 8, 28, 144, 16, COL8_FFFFFF);//窗口上的文件编辑部分 85     cursor_x = 8; 86     cursor_c = COL8_FFFFFF; 87     sheet_slide(sht_back, 0, 0);//上下左右移动窗口,即移动窗口至0,0 88     mx = (binfo->scrnx - 16) / 2; /* 计算鼠标初始位置 */ 89     my = (binfo->scrny - 28 - 16) / 2; 90     sheet_slide(sht_mouse, mx, my);//移动鼠标窗口 91     sheet_slide(sht_win, 80, 72);//移动消息窗口 92     sheet_updown(sht_back,  0);//设置窗口对的高度,背景在最下面 93     sheet_updown(sht_win,   1); 94     sheet_updown(sht_mouse, 2); 95     sprintf(s, "(%3d, %3d)", mx, my);//显示鼠标位置 96     putfonts8_asc_sht(sht_back, 0, 0, COL8_FFFFFF, COL8_008484, s, 10); 97     sprintf(s, "memory %dMB   free : %dKB", 98             memtotal / (1024 * 1024), memman_total(memman) / 1024); 99     putfonts8_asc_sht(sht_back, 0, 32, COL8_FFFFFF, COL8_008484, s, 40);100 101     task_a = task_init(memman);//初始化任务管理器,task_init会返回自己的构造地址,我们将这个地址存入fifo.task102     fifo.task = task_a;//记录休眠任务名103     task_b = task_alloc();//分配一个任务b104     task_b->tss.esp = memman_alloc_4k(memman, 64 * 1024) + 64 * 1024 - 8;//给任务B分配栈空间105     //要为任务B专门分配栈,直接用任务A的栈就会乱成一团糟106     //这里任务B的函数式是带参数的,这里采用汇编函数参数传递的思想,传进任务B函数的参数其实就在[ESP+4]107     //这里用申请的内存+64*1024要减8因为*((int *) (task_b_esp + 4)) = (int) sht_back;这句将sht_back写入task_b_esp + 4108     //从这个地址开始向后写4字节的sht_back的值,正好在分配的内存范围109     task_b->tss.eip = (int) &task_b_main;//任务B的入口函数110     task_b->tss.es = 1 * 8;111     task_b->tss.cs = 2 * 8;112     task_b->tss.ss = 1 * 8;113     task_b->tss.ds = 1 * 8;114     task_b->tss.fs = 1 * 8;115     task_b->tss.gs = 1 * 8;116     *((int *) (task_b->tss.esp + 4)) = (int) sht_back;//任务B函数的参数117     task_run(task_b);//运行任务B  将task添加到tasks的末尾,然后running加1118     119     for (;;) {120         io_cli();121         if (fifo32_status(&fifo) == 0) {122             task_sleep(task_a);//应该在中断屏蔽的时候进入休眠状态123             io_sti();124         } else {125             i = fifo32_get(&fifo);126             io_sti();127             if (256 <= i && i <= 511) {//键盘数据128                 sprintf(s, "%02X", i - 256);//减去256129                 putfonts8_asc_sht(sht_back, 0, 16, COL8_FFFFFF, COL8_008484, s, 2);//清,显,刷130                 if (i < 0x54 + 256) {131                     if (keytable[i - 256] != 0 && cursor_x < 144) {//一般字符132                         /* 显示一次就前移一次光标 */133                         s[0] = keytable[i - 256];134                         s[1] = 0;135                         putfonts8_asc_sht(sht_win, cursor_x, 28, COL8_000000, COL8_FFFFFF, s, 1);136                         cursor_x += 8;//记录光标位置137                     }138                 }139                 if (i == 256 + 0x0e && cursor_x > 8) { /* 退格键 */140                     /* 用空格键把光标消去后,后移1次光标 */141                     putfonts8_asc_sht(sht_win, cursor_x, 28, COL8_000000, COL8_FFFFFF, " ", 1);142                     cursor_x -= 8;143                 }144                 /* 光标再显示 */145                 boxfill8(sht_win->buf, sht_win->bxsize, cursor_c, cursor_x, 28, cursor_x + 7, 43);146                 sheet_refresh(sht_win, cursor_x, 28, cursor_x + 8, 44);147             }else if (512 <= i && i <= 767) {//鼠标数据148                 //已经收集了3字节的数据,所以显示出来149                 if (mouse_decode(&mdec, i - 512) != 0) {150                     sprintf(s, "[lcr %4d %4d]", mdec.x, mdec.y);151                     if ((mdec.btn & 0x01) != 0) {152                         s[1] = L;153                     }154                     if ((mdec.btn & 0x02) != 0) {155                         s[3] = R;156                     }157                     if ((mdec.btn & 0x04) != 0) {158                         s[2] = C;159                     }160                     putfonts8_asc_sht(sht_back, 32, 16, COL8_FFFFFF, COL8_008484, s, 15);//清,显,刷161                     /* 移动鼠标 */162                     mx += mdec.x;163                     my += mdec.y;164                     if (mx < 0) {165                         mx = 0;166                     }167                     if (my < 0) {168                         my = 0;169                     }170                     if (mx > binfo->scrnx - 1) {171                         mx = binfo->scrnx - 1;172                     }173                     if (my > binfo->scrny - 1) {174                         my = binfo->scrny - 1;175                     }176                     sprintf(s, "(%3d, %3d)", mx, my);177                     putfonts8_asc_sht(sht_back, 0, 0, COL8_FFFFFF, COL8_008484, s, 10);//清,显,刷178                     sheet_slide(sht_mouse, mx, my);179                     //移动窗口计算180                     if((mdec.btn & 0x01)!=0){181                         sheet_slide(sht_win,mx-80,my-80);182                     }//按下左键移动sht_win183                 }184             }else if(i==10){//10s定时185                 putfonts8_asc_sht(sht_back, 0, 64, COL8_FFFFFF, COL8_008484, "10[sec]", 7);//清,显,刷、186             }else if (i == 3) { //3秒定时器187                 putfonts8_asc_sht(sht_back, 0, 80, COL8_FFFFFF, COL8_008484, "3[sec]", 6);188             }else if (i<=1) { //光标用定时器189                 if (i != 0) {190                     timer_init(timer3, &fifo, 0); /* 師偼0傪 */191                     cursor_c = COL8_000000;192                 } else {193                     timer_init(timer3, &fifo, 1); /* 師偼1傪 */194                     cursor_c = COL8_FFFFFF;195                 }196                 timer_settime(timer3, 50);197                 boxfill8(sht_win->buf, sht_win->bxsize, cursor_c, cursor_x, 28, cursor_x + 7, 43);198                 sheet_refresh(sht_win, cursor_x, 28, cursor_x + 8, 44);199             }200         }201     }202 }203 /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////204 //功能:就像制作背景和鼠标一样,先准备一张图,然后在图层内描绘一个貌似窗口的图就可以了205 //参数:206 void make_window8(unsigned char *buf, int xsize, int ysize, char *title)207 {208     static char closebtn[14][16] = {209         "OOOOOOOOOOOOOOO@",210         "OQQQQQQQQQQQQQ$@",211         "OQQQQQQQQQQQQQ$@",212         "OQQQ@@QQQQ@@QQ$@",213         "OQQQQ@@QQ@@QQQ$@",214         "OQQQQQ@@@@QQQQ$@",215         "OQQQQQQ@@QQQQQ$@",216         "OQQQQQ@@@@QQQQ$@",217         "OQQQQ@@QQ@@QQQ$@",218         "OQQQ@@QQQQ@@QQ$@",219         "OQQQQQQQQQQQQQ$@",220         "OQQQQQQQQQQQQQ$@",221         "O$$$$$$$$$$$$$$@",222         "@@@@@@@@@@@@@@@@"223     };224     int x, y;225     char c;226     boxfill8(buf, xsize, COL8_C6C6C6, 0,         0,         xsize - 1, 0        );227     boxfill8(buf, xsize, COL8_FFFFFF, 1,         1,         xsize - 2, 1        );228     boxfill8(buf, xsize, COL8_C6C6C6, 0,         0,         0,         ysize - 1);229     boxfill8(buf, xsize, COL8_FFFFFF, 1,         1,         1,         ysize - 2);230     boxfill8(buf, xsize, COL8_848484, xsize - 2, 1,         xsize - 2, ysize - 2);231     boxfill8(buf, xsize, COL8_000000, xsize - 1, 0,         xsize - 1, ysize - 1);232     boxfill8(buf, xsize, COL8_C6C6C6, 2,         2,         xsize - 3, ysize - 3);233     boxfill8(buf, xsize, COL8_000084, 3,         3,         xsize - 4, 20       );234     boxfill8(buf, xsize, COL8_848484, 1,         ysize - 2, xsize - 2, ysize - 2);235     boxfill8(buf, xsize, COL8_000000, 0,         ysize - 1, xsize - 1, ysize - 1);236     putfonts8_asc(buf, xsize, 24, 4, COL8_FFFFFF, title);237     for (y = 0; y < 14; y++) {238         for (x = 0; x < 16; x++) {239             c = closebtn[y][x];240             if (c == @) {241                 c = COL8_000000;242             } else if (c == $) {243                 c = COL8_848484;244             } else if (c == Q) {245                 c = COL8_C6C6C6;246             } else {247                 c = COL8_FFFFFF;248             }249             buf[(5 + y) * xsize + (xsize - 21 + x)] = c;250         }251     }252     return;253 }254 /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////255 //功能:先图上背景颜色,再显示字符,最后完成刷新256 //参数:图层,位置,字体颜色,背景颜色,字符串,字符串长度257 void putfonts8_asc_sht(struct SHEET *sht, int x, int y, int c, int b, char *s, int l)258 {259     boxfill8(sht->buf, sht->bxsize, b, x, y, x + l * 8 - 1, y + 15);260     putfonts8_asc(sht->buf, sht->bxsize, x, y, c, s);261     sheet_refresh(sht, x, y, x + l * 8, y + 16);262     return;263 }264 /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////265 //功能:描绘文字输入背景的266 //参数:267 void make_textbox8(struct SHEET *sht, int x0, int y0, int sx, int sy, int c)268 {269     int x1 = x0 + sx, y1 = y0 + sy;270     boxfill8(sht->buf, sht->bxsize, COL8_848484, x0 - 2, y0 - 3, x1 + 1, y0 - 3);271     boxfill8(sht->buf, sht->bxsize, COL8_848484, x0 - 3, y0 - 3, x0 - 3, y1 + 1);272     boxfill8(sht->buf, sht->bxsize, COL8_FFFFFF, x0 - 3, y1 + 2, x1 + 1, y1 + 2);273     boxfill8(sht->buf, sht->bxsize, COL8_FFFFFF, x1 + 2, y0 - 3, x1 + 2, y1 + 2);274     boxfill8(sht->buf, sht->bxsize, COL8_000000, x0 - 1, y0 - 2, x1 + 0, y0 - 2);275     boxfill8(sht->buf, sht->bxsize, COL8_000000, x0 - 2, y0 - 2, x0 - 2, y1 + 0);276     boxfill8(sht->buf, sht->bxsize, COL8_C6C6C6, x0 - 2, y1 + 1, x1 + 0, y1 + 1);277     boxfill8(sht->buf, sht->bxsize, COL8_C6C6C6, x1 + 1, y0 - 2, x1 + 1, y1 + 1);278     boxfill8(sht->buf, sht->bxsize, c,           x0 - 1, y0 - 1, x1 + 0, y1 + 0);279     return;280 }281 /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////282 //功能:任务b的函数283 //参数:284 //附加:这里所使用的变量名和HariMain里面一样的,不过别担心,计算机会把他们当成不同的变量来处理285 //这里,在每个任务重,当farjmp返回的时候,我们都将定时器设定到0.02s之后,以便让程序在返回0.02s之后再次执行任务切换286 //这里的带参数传递采用了汇编函数的思想,287 void task_b_main(struct SHEET *sht_back)288 {289     struct FIFO32 fifo;290     struct TIMER *timer_put, *timer_1s;//2个定时器291     int i, fifobuf[128], count = 0, count0 = 0;292     char s[12];293     294     fifo32_init(&fifo, 128, fifobuf,0);//B任务不需要再让FIFO唤醒295     timer_put = timer_alloc();296     timer_init(timer_put, &fifo, 1);//0.01s297     timer_settime(timer_put, 1);298     timer_1s = timer_alloc();//1s299     timer_init(timer_1s, &fifo, 100);300     timer_settime(timer_1s, 100);301     302     for(;;){303         count++;304         io_cli();305         if(fifo32_status(&fifo)==0){306             io_sti();307         }else{308             i=fifo32_get(&fifo);309             io_sti();310             if(i==1){//0.01s刷新一次计数器显示用来加快速度311                 sprintf(s,"%11d",count);312                 putfonts8_asc_sht(sht_back,0,144,COL8_FFFFFF,COL8_008484,s,11);313                 timer_settime(timer_put,1);314             }else if(i==100){//1s刷新一次,计算1s内计数量315                 sprintf(s, "%11d", count - count0);316                 putfonts8_asc_sht(sht_back, 0, 128, COL8_FFFFFF, COL8_008484, s, 11);317                 count0 = count;318                 timer_settime(timer_1s, 100);319             }320         }321     }322 }
本次bootpack.c

 

三、效果展示

>_<" 可见比上一节讲的多任务要快很多,这主要是采用休眠的的结果~

四、相关链接

  • 任务管理自动化链接13a:http://pan.baidu.com/s/1gdkpZsn 
  • 任务休眠链接13b:http://pan.baidu.com/s/1gd3mMrh

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

  

 

[自制简单操作系统] 7、多任务(二)——任务管理自动化&任务休眠