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struct和typedef struct在c语言中的用法
在c语言中,定义一个结构体要用typedef ,例如下面的示例代码,Stack sq;中的Stack就是struct Stack的别名。
如果没有用到typedef,例如定义
struct test1{ int a; int b; int c; };
test1 t;//声明变量
下面语句就会报错
<style>p.p1 { margin: 0.0px 0.0px 0.0px 0.0px; font: 11.0px Menlo; color: #000000; background-color: #ffffff } p.p2 { margin: 0.0px 0.0px 0.0px 0.0px; font: 11.0px Menlo; color: #34bc26; background-color: #ffffff } span.s1 { } span.s2 { color: #c33720 }</style>struct.c:31:1: error: must use ‘struct‘ tag to refer to type ‘test1‘
test1 t;
^
struct
1 error generated.
声明变量时候就要用struct test1;这样就解决了
如果这样定义的话
typedef struct test3{
int a;
int b;
int c;
}test4;
test3 d;
test4 f;
此时会报错
<style>p.p1 { margin: 0.0px 0.0px 0.0px 0.0px; font: 11.0px Menlo; color: #000000; background-color: #ffffff } p.p2 { margin: 0.0px 0.0px 0.0px 0.0px; font: 11.0px Menlo; color: #34bc26; background-color: #ffffff } span.s1 { } span.s2 { color: #c33720 }</style>struct.c:50:1: error: must use ‘struct‘ tag to refer to type ‘test3‘
test3 d;
^
struct
1 error generated.
所以要struct test3这样来声明变量d;
分析一下:
上面的test3是标识符,test4 是变量类型(相当于(int,char等))。
我们可以用struct test3 d来定义变量d;为什么不能用test3 d来定义是错误的,因为test3相当于标识符,不是一个结构体,struc test3 合在一起才代表是一个结构类型。
所以声明时候要test3时候要用struct test3 d;
typedef其实是为这个结构体起了一个新的名字,test4;
typedef struct test3 test4;
test4 相当于struct test3;
就是这么回事。
#include<stdio.h> #include<stdlib.h> typedef struct Stack { char * elem; int top; int size; }Stack; struct test1{ int a; int b; int c; }; typedef struct{ int a; int b; int c; }test2; int main(){ printf("hello,vincent,\n"); Stack sq; sq.top = -1; sq.size=10; printf("top:%d,size:%d\n",sq.top,sq.size);
// 如果定义中没有typedef,就要用struct test1声明变量,否则报错: struct test1 t; t.a=1; t.b=2; t.c=3; printf("a:%d,b:%d,c:%d\n",t.a,t.b,t.c); test2 e; e.a=4; e.b=5; e.c=6; printf("a:%d,b:%d,c:%d\n",e.a,e.b,e.c); return 0; }
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