首页 > 代码库 > 粒子特效追踪敌人
粒子特效追踪敌人
using System; using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine;using UnityEngine.AI; /// <summary> /// 特效追踪,挂靠在特效物体上面的 /// </summary> public class EffectTracks : MonoBehaviour { /// <summary> /// 攻击目标. /// </summary> private GameObject target; public void SetEnemy(GameObject target) { this.target = target; } void Update() { Debug.DrawLine(target.transform.position , this.transform.position , Color.yellow); transform.rotation = Quaternion.Slerp( transform.rotation , Quaternion.LookRotation(target.transform.position - transform.position) , 2 * Time.deltaTime ); transform.LookAt(target.transform); transform.position += transform.forward * 8 * Time.deltaTime; if (Vector3.Distance(transform.position,target.transform.position)<=1) { Debug.Log("特效到达地方!开始自爆"); } } }
粒子特效追踪敌人 | 拾荒者 http://www.shihuangzhe.org/?p=561
本文出自 “旅行的拾荒者” 博客,请务必保留此出处http://shengruqing.blog.51cto.com/3576398/1906774
粒子特效追踪敌人
声明:以上内容来自用户投稿及互联网公开渠道收集整理发布,本网站不拥有所有权,未作人工编辑处理,也不承担相关法律责任,若内容有误或涉及侵权可进行投诉: 投诉/举报 工作人员会在5个工作日内联系你,一经查实,本站将立刻删除涉嫌侵权内容。