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给敌人精灵创建帧动画
//给精灵创建帧动画Animation* EnemyBase::createAnimation(std::string prefixName, int framesNum, float delay) { // 1 Vector<SpriteFrame*> animFrames; // 2 for (int i = 1; i <= framesNum; i++) { char buffer[20] = { 0 }; sprintf(buffer, "_%i.png", i); std::string str = prefixName + buffer; auto frame = SpriteFrameCache::getInstance()->getSpriteFrameByName(str); animFrames.pushBack(frame); } // 3 return Animation::createWithSpriteFrames(animFrames, delay); }
每一个敌人精灵都带有一个帧动画
给敌人精灵创建帧动画
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