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PostThreadMessage的正确用法
起了一个线程,用WTL创建了一个modelness对话框,然后创建了消息循环
unsigned WINAPI MainDlg::ShowTipThread(LPVOID lpParameter) { MainDlg* pThis = (MainDlg*) lpParameter; CMessageLoop theLoop; TipDlg theTipDlg; theTipDlg.Create(pThis->m_hWnd); theTipDlg.StartWorking(); theLoop.Run(); return 0; }
对话框可以工作,但是需要与主界面线程进行通信,
于是很自然的想到用PostThreadMessage
void MainDlg::OnAction() { ::PostThreadMessage(m_uThreadTip, WM_MY_MSG, 0, 0); }此时发现theTipDlg根本无法收到这个自定义消息,但是如果::PostMessage(m_uThreadTip, WM_QUIT,0,0),此时子窗口时可以收到消息并且销毁的
查了下MSDN,发现自己望文生义了,错误的以为用PostMessage发送到线程的消息,会派发到这个线程所创建的窗口
1.使用PostMessage向某个线程发送消息,这个线程必须有消息队列,而消息队列是系统为线程创建的,调用PeekMessage或GetMessage会强制系统为该线程创建消息队列
2.消息循环可以收到该消息,但是由于PostMessage的消息未指定窗口句柄,会被过滤掉
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在::DispatchMessage(&m_msg) 的时候会被丢弃,而WM_QUIT很特殊,会在这之前就被处理了
3.消息队列是系统创建的,消息循环是线程创建的,线程可以创建多个窗口,
PostThreadMessage的正确用法
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