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一个人在咖啡里默默的打总结。
1.继承必须符合is a的关系,被继承的类称为父类或者基类,继承其他类的类称为类或者派生类。
2.继承机制很好的解决了代码复用的问题。
3.子类继承父亲类的成员,并且可以拥有特有的成员。
4.被protected访问修饰符修饰的成员允许被其子类访问,而不允许其他非子类访问;
5.base关键字可以用于调试用父类的属性,方法和构造。
6.继承具有传递性,如果:classA:B,classB:C,则A也可以访问C的成员。
7.C#中的继承具有单根性,一个类不能够同时继承自多个父类。
8.在子类中,如果不使用base关键字来显示调用父类构造函数,则将隐士调用父类默认的构造函数。
9.如果重载的结构函数有一个没有使用base关键字来指明调用父类的那个构造函数,则父类必须提供一个默认构造函数。
10.多态按字面的意思是“多种形态”指通一操作作用于不同的对象时,可以有不同的解释,产生不同的执行结果。
11.可以用虚方法实现多态。
12.继承是面向对象编程中的一个非常重要的特性。
13.继承关系在类图中表示为一个箭头,箭头指向的是父类,子类SE继承父类Employee。子类继承的Age,Gender,ID,和Name属性。但他也有自己的popularity属性和SayHi()方法。
一个人在咖啡里默默的打总结。
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