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Unity3D中抖屏(抖动相机)效果的简单实现

这里是一个简单的摄像机抖动方法,记录下来便于查阅。

public class CameraShake : MonoBehaviour {    // 抖动目标的transform(若未添加引用,怎默认为当前物体的transform)    public Transform camTransform;    //持续抖动的时长    public float shake = 0f;    // 抖动幅度(振幅)
  //振幅越大抖动越厉害
public float shakeAmount = 0.7f; public float decreaseFactor = 1.0f; Vector3 originalPos; void Awake() { if (camTransform == null) { camTransform = GetComponent(typeof(Transform)) as Transform; } } void OnEnable() { originalPos = camTransform.localPosition; } void Update() { if (shake > 0) { camTransform.localPosition = originalPos + Random.insideUnitSphere * shakeAmount; shake -= Time.deltaTime * decreaseFactor; } else { shake = 0f; camTransform.localPosition = originalPos; } }}

实际上可以抖动任何物体。

Unity3D中抖屏(抖动相机)效果的简单实现