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【原】接口
//接口是一个特殊的抽象类; //接口不能实例化; //接口中的成员默认就是抽象的; //只能定义属性 方法 索引器 事件; //抽象成员不能有访问修饰符 默认就是Public; //实现接口的类必须要实现接口中的所有的成员; //实现类在实现接口的成员的时候不要写override; //实现成员的时候,必须要保证签名一致; //接口就是一个纯粹的为了规范实现类的; //抽象类:可以找到父类 并且希望通过父类继承给子类的一些成员 族 //接口:多个类具有相同的方法,但是却找不出父类 //1个类只能继承1个父类,但是可以实现多个接口,父类要写在第一个位置,一定程度上解决了类的单根性的问题 //接口可以继承接口;支持多继承; //接口中的成员可以实现为抽象方法或者虚方法 让实现类的子类去实现; //显示实现接口是为了解决方法名冲突的问题 显示实现的接口的方法是私有的,所以不能通过对象的变量来调用; //显示实现接口这个接口的实现方法只能通过接口变量来调用; //要避免定义多功能接口 以免造成接口污染; //【装箱】 //装箱:就是把值类型转换成引用类型; //拆箱:就是把引用类型转换为值类型; //装箱和拆箱是比较消耗性能的,要尽量的去避免在我们的程序中发生这样的行为; //【抽象方法】 /* 1、没有方法体; 2、必须在抽象类中; 3、子类必须重写抽象方法 除非子类也是1个抽象类; 4、抽象类不能实例化; 5、抽象成员的访问修饰符不能是private; 6、子类不能通过base关键字去调用父类的抽象方法; */ //【接口】 /* 1、接口是1个特殊的抽象类; 2、属性 方法 索引器 事件; 3、接口成员不能加访问修饰符; 4、实现接口的类必须要实现接口中的所有的成员 但是实现可以为虚方法或者抽象方法; 5、类是单继承 但是可以多实现; 6、抽象类强调族的概念;接口完全就是一种约束 规范实现类的行为; 7、接口可以多继承; 8、定义接口的时候 避免接口污染; 9、 */
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