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设计模式(十三)观察者模式
观察者模式 Observer
观察者模式定义了一种一对多的依赖关系,让多个观察者对象同时监听某一个主题对象。
这个主题对象在状态上发生变化时,会通知所有观察者对象,让它们能够自动更新自己。
观察者模式的组成
抽象主题角色:把所有对观察者对象的引用保存在一个集合中,每个抽象主题角色都可以有任意数量的观察者。抽象主题提供一个接口,可以增加和删除观察者角色。一般用一个抽象类和接口来实现。
抽象观察者角色:为所有具体的观察者定义一个接口,在得到主题的通知时更新自己。
具体主题角色:在具体主题内部状态改变时,给所有登记过的观察者发出通知。具体主题角色通常用一个子类实现。
具体观察者角色:该角色实现抽象观察者角色所要求的更新接口,以便使本身的状态与主题的状态相协调。通常用一个子类实现。如果需要,具体观察者角色可以保存一个指向具体主题角色的引用。
Code
//抽象观察者角色public interface Watcher{ public void update(String str);}
定义抽象的主题角色,即抽象的被观察者,在其中声明方法(添加、移除观察者,通知观察者):
//抽象主题角色,watched:被观察public interface Watched{ public void addWatcher(Watcher watcher); public void removeWatcher(Watcher watcher); public void notifyWatchers(String str);}
定义具体的观察者:
public class ConcreteWatcher implements Watcher{ @Override public void update(String str) { System.out.println(str); }}
具体的主题角色:
import java.util.ArrayList;import java.util.List;public class ConcreteWatched implements Watched{ // 存放观察者 private List<Watcher> list = new ArrayList<Watcher>(); @Override public void addWatcher(Watcher watcher) { list.add(watcher); } @Override public void removeWatcher(Watcher watcher) { list.remove(watcher); } @Override public void notifyWatchers(String str) { // 自动调用实际上是主题进行调用的 for (Watcher watcher : list) { watcher.update(str); } }}
编写测试类:
public class Test{ public static void main(String[] args) { Watched girl = new ConcreteWatched(); Watcher watcher1 = new ConcreteWatcher(); Watcher watcher2 = new ConcreteWatcher(); Watcher watcher3 = new ConcreteWatcher(); girl.addWatcher(watcher1); girl.addWatcher(watcher2); girl.addWatcher(watcher3); girl.notifyWatchers("开心"); }}
Observable类
Observable类用于创建可以观测到你的程序中其他部分的子类。当这种子类的对象发生变化时,观测类被通知。
观测类必须实现定义了update()方法的Observer接口。
当一个观测程序被通知到一个被观测对象的改变时,update()方法被调用。
显然,Observable是一个抽象的主题对象。
一个被观测的对象必须服从下面的两个简单规则:
第一,如果它被改变了,它必须调用setChanged()方法。
第二,当它准备通知观测程序它的改变时,它必须调用notifyObservers()方法,这导致了在观测对象中对update()方法的调用。
注意:如果在调用notifyObservers()方法之前没有调用setChanged()方法,就不会有什么动作发生。
notifyObservers()方法中包含clearChanged()方法,将标志变量置回原值。
notifyObservers()方法采用的是从后向前的遍历方式,即最后加入的观察者最先被调用update()方法。
Code
定义一个主题对象进行倒数计数,数字每次改变时,它的观察者收到这个数字。
一个观察者每次收到通知后打印出数字,另一个观察者在数字小于等于5时才开始打印。
import java.util.Observable;import java.util.Observer;class WatchedCounter extends Observable{ public void countdown(int number) { for (; number >= 0; --number) { // 设置改变变量 setChanged(); // 通知所有观察者,将number作为参数信息传递给观察者 notifyObservers(number); } }}class Watcher1 implements Observer{ @Override public void update(Observable arg0, Object arg1) { System.out.println("Watcher1‘s number: " + arg1); }}class Watcher2 implements Observer{ @Override public void update(Observable arg0, Object arg1) { if (((Integer) arg1).intValue() <= 5) { System.out.println("Watcher2‘s number: " + arg1); } }}public class ObserverTest{ public static void main(String[] args) { WatchedCounter watchedCounter = new WatchedCounter(); Watcher1 watcher1 = new Watcher1(); Watcher2 watcher2 = new Watcher2(); //添加观察者 watchedCounter.addObserver(watcher1); watchedCounter.addObserver(watcher2); //开始倒数计数 watchedCounter.countdown(10); }}
我是天王盖地虎的分割线
参考:http://www.cnblogs.com/mengdd/archive/2013/02/08/2909206.html
设计模式(十三)观察者模式