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cocos2d_x_03_常用类的使用

一、TextFieldTTF输入框的使用


#pragma mark - 自定义方法
// 自定义方法,添加一个  TextField
void TextFieldScene::addOneTextField(float x,float y)
{
    TextFieldTTF *field = TextFieldTTF::textFieldWithPlaceHolder("请输入:","宋体",50);
    field->setPosition(x,y);
    // 添加精灵到当前 Layer
    this->addChild(field);
    
    // 2、实例化一个触摸监听器 对象
    auto listener = EventListenerTouchOneByOne::create();
    // 当触摸开始时,绑定一个闭包函数;
    // 【】表示 要传入的外界对象,此处是field
    // ()表示参数
    listener->onTouchBegan = [field](Touch *t,Event *e){
        // getLocation 返回一个OpenGL坐标
        // 如果点击的点,在textField上,才允许输入
    if (field->getBoundingBox().containsPoint(t->getLocation())) {
            field->attachWithIME();
        }else{
            field->detachWithIME();
        }
        return false;
    };
    // 3、获取事件分发器,添加一个事件监听器,到this身上;即监听的是field对象【文本输入框】
    Director::getInstance()->getEventDispatcher()->addEventListenerWithSceneGraphPriority(listener, field);
    
}


二、自定义类Ball,继承自Sprite
Ball.h

CREATE_FUNC(type)宏

Ball.cpp
init方法的实现

在主场景中使用自定义类,创建实例对象
可以是在onEnter()方法,也可以在init()方法


三、Cocos2d-x的内存管理
引用计数 reference count
推荐:使用时,先retain,使用完release
不建议:delete
简化操作:创建完毕后,使用autorelease();
四、菜单的使用

第1种方式:设置 回调函数 为 闭包函数,它属于c++11最新特性
菜单项的 回调函数类型 定义如下:


第2种方式:设置 菜单项 的回调方法,通过宏

CC_CALLBACK_1宏

.h文件中的回调方法声明

.cpp文件中回调方法的实现

五、TableView的使用

导入cocos2d-x扩展头文件,里面有CCTableView.h

场景继承自datasouce和delegate

下面是数据源的方法声明

下面是tableView代理的声明

实例化一个tableView

整个场景的完整的头文件

整个场景的方法实现.cpp文件
//
//  TableViewScene.cpp
//  01_cocos2d-x
//
//  Created by beyond on 14-10-4.
#include "TableViewScene.h"

Scene* TableViewScene::createScene()
{
    // 'scene' 自动释放
    // 创建一个scene
    auto scene = Scene::create();
    
    // 'layer' 自动释放
    auto layer = TableViewScene::create();
    // 将图层 添加到场景中
    scene->addChild(layer);
    // 返回 填充好图层的 场景
    return scene;
}

// 在 "init" 方法中,实例化自己要用的精灵对象
bool TableViewScene::init()
{
    // 1. 调用父类的init , cpp 没有super,直接写父类名
    if ( !Layer::init() ) return false;
    // 屏幕尺寸
    winSize = Director::getInstance()->getVisibleSize();
    
    // 添加一个tableview
    Size size = Size(300, 300);
    TableView *tv = TableView::create(this, size);
    // 设置锚点
    tv->setAnchorPoint(Point(0, 0));
    // 设置位置
    tv->setPosition(winSize.width/2, winSize.height/2);
    // 设置代理
    tv->setDelegate(this);
    // 添加到this
    addChild(tv);
    
    
    return true;
}

#pragma mark - 数据源方法
// 下面全是数据源方法
// 共有多少行
ssize_t TableViewScene::numberOfCellsInTableView(TableView *table)
{
    return 7;
}
// 每一行的尺寸
Size TableViewScene::tableCellSizeForIndex(TableView *table, ssize_t idx)
{
    return Size(300, 60);
}
// 每一行的cell
TableViewCell* TableViewScene::tableCellAtIndex(TableView *table, ssize_t idx)
{
    // 重用机制,先从缓存池中取,取不到再创建
    TableViewCell *cell = table->dequeueCell();
    
    LabelTTF *label;
    if (cell==NULL) {
        // 创建一个cell
        cell = TableViewCell::create();
        // 创建一个新的label
        label = LabelTTF::create();
        // 绑定标记
        label->setTag(5267);
        // 设置字体大小
        label->setFontSize(30);
        // 设置锚点
        label->setAnchorPoint(Point(0, 0));
        // 添加到cell
        cell->addChild(label);
    }else{
        // 直接取出cell里面的 label,重新赋值
        label = (LabelTTF*)cell->getChildByTag(5267);
    }
    std::string arr[] = {"宝玉","黛玉","宝钗","湘云","探春","妙玉","晴雯"};
    // 设置label内容
    label->setString(StringUtils::format("Label %ld,%s",idx,arr[idx].c_str()));
    // 返回独一无二的cell
    return cell;
    
}
#pragma mark - 代理 方法
//下面全是代理方法
// 点击时调用
void TableViewScene::tableCellTouched(TableView* table, TableViewCell* cell)
{
    LabelTTF *label = (LabelTTF*)cell->getChildByTag(5267);
    std::string content = StringUtils::format("点击了第n行,内容是:%s",label->getString().c_str());
    MessageBox(content.c_str(), "标题");
}


重点是
StringUtils::format();<span style="color: rgb(57, 57, 57); font-family: 'Courier New'; font-size: 24px;  line-height: 32px; background-color: rgb(245, 245, 245);"><strong>方法</strong></span>
<span style="color: rgb(57, 57, 57); font-family: 'Courier New'; font-size: 24px;  line-height: 32px; background-color: rgb(245, 245, 245);"><strong>返回的是std::string对象,可以通过c_str()</strong></span><span style="font-family: 'Courier New'; background-color: rgb(245, 245, 245);">方法转成c字符串</span>

重点是:重用机制

tableCellTouched 相当于iOS中的didSlectedRowAtIndexPath




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