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cocos2d_x_03_常用类的使用
一、TextFieldTTF输入框的使用
#pragma mark - 自定义方法
// 自定义方法,添加一个 TextField
void TextFieldScene::addOneTextField(float x,float y)
{
TextFieldTTF *field = TextFieldTTF::textFieldWithPlaceHolder("请输入:","宋体",50);
field->setPosition(x,y);
// 添加精灵到当前 Layer
this->addChild(field);
// 2、实例化一个触摸监听器 对象
auto listener = EventListenerTouchOneByOne::create();
// 当触摸开始时,绑定一个闭包函数;
// 【】表示 要传入的外界对象,此处是field
// ()表示参数
listener->onTouchBegan = [field](Touch *t,Event *e){
// getLocation 返回一个OpenGL坐标
// 如果点击的点,在textField上,才允许输入
if (field->getBoundingBox().containsPoint(t->getLocation())) {
field->attachWithIME();
}else{
field->detachWithIME();
}
return false;
};
// 3、获取事件分发器,添加一个事件监听器,到this身上;即监听的是field对象【文本输入框】
Director::getInstance()->getEventDispatcher()->addEventListenerWithSceneGraphPriority(listener, field);
}
二、自定义类Ball,继承自SpriteBall.h
CREATE_FUNC(type)宏
Ball.cppinit方法的实现
在主场景中使用自定义类,创建实例对象可以是在onEnter()方法,也可以在init()方法
三、Cocos2d-x的内存管理引用计数 reference count推荐:使用时,先retain,使用完release不建议:delete简化操作:创建完毕后,使用autorelease();四、菜单的使用
第1种方式:设置 回调函数 为 闭包函数,它属于c++11最新特性菜单项的 回调函数类型 定义如下:
第2种方式:设置 菜单项 的回调方法,通过宏
CC_CALLBACK_1宏
.h文件中的回调方法声明
.cpp文件中回调方法的实现
五、TableView的使用
导入cocos2d-x扩展头文件,里面有CCTableView.h
场景继承自datasouce和delegate
下面是数据源的方法声明
下面是tableView代理的声明
实例化一个tableView
整个场景的完整的头文件
整个场景的方法实现.cpp文件//
// TableViewScene.cpp
// 01_cocos2d-x
//
// Created by beyond on 14-10-4.
#include "TableViewScene.h"
Scene* TableViewScene::createScene()
{
// 'scene' 自动释放
// 创建一个scene
auto scene = Scene::create();
// 'layer' 自动释放
auto layer = TableViewScene::create();
// 将图层 添加到场景中
scene->addChild(layer);
// 返回 填充好图层的 场景
return scene;
}
// 在 "init" 方法中,实例化自己要用的精灵对象
bool TableViewScene::init()
{
// 1. 调用父类的init , cpp 没有super,直接写父类名
if ( !Layer::init() ) return false;
// 屏幕尺寸
winSize = Director::getInstance()->getVisibleSize();
// 添加一个tableview
Size size = Size(300, 300);
TableView *tv = TableView::create(this, size);
// 设置锚点
tv->setAnchorPoint(Point(0, 0));
// 设置位置
tv->setPosition(winSize.width/2, winSize.height/2);
// 设置代理
tv->setDelegate(this);
// 添加到this
addChild(tv);
return true;
}
#pragma mark - 数据源方法
// 下面全是数据源方法
// 共有多少行
ssize_t TableViewScene::numberOfCellsInTableView(TableView *table)
{
return 7;
}
// 每一行的尺寸
Size TableViewScene::tableCellSizeForIndex(TableView *table, ssize_t idx)
{
return Size(300, 60);
}
// 每一行的cell
TableViewCell* TableViewScene::tableCellAtIndex(TableView *table, ssize_t idx)
{
// 重用机制,先从缓存池中取,取不到再创建
TableViewCell *cell = table->dequeueCell();
LabelTTF *label;
if (cell==NULL) {
// 创建一个cell
cell = TableViewCell::create();
// 创建一个新的label
label = LabelTTF::create();
// 绑定标记
label->setTag(5267);
// 设置字体大小
label->setFontSize(30);
// 设置锚点
label->setAnchorPoint(Point(0, 0));
// 添加到cell
cell->addChild(label);
}else{
// 直接取出cell里面的 label,重新赋值
label = (LabelTTF*)cell->getChildByTag(5267);
}
std::string arr[] = {"宝玉","黛玉","宝钗","湘云","探春","妙玉","晴雯"};
// 设置label内容
label->setString(StringUtils::format("Label %ld,%s",idx,arr[idx].c_str()));
// 返回独一无二的cell
return cell;
}
#pragma mark - 代理 方法
//下面全是代理方法
// 点击时调用
void TableViewScene::tableCellTouched(TableView* table, TableViewCell* cell)
{
LabelTTF *label = (LabelTTF*)cell->getChildByTag(5267);
std::string content = StringUtils::format("点击了第n行,内容是:%s",label->getString().c_str());
MessageBox(content.c_str(), "标题");
}
重点是StringUtils::format();<span style="color: rgb(57, 57, 57); font-family: 'Courier New'; font-size: 24px; line-height: 32px; background-color: rgb(245, 245, 245);"><strong>方法</strong></span>
<span style="color: rgb(57, 57, 57); font-family: 'Courier New'; font-size: 24px; line-height: 32px; background-color: rgb(245, 245, 245);"><strong>返回的是std::string对象,可以通过c_str()</strong></span><span style="font-family: 'Courier New'; background-color: rgb(245, 245, 245);">方法转成c字符串</span>
重点是:重用机制
tableCellTouched 相当于iOS中的didSlectedRowAtIndexPath
#pragma mark - 自定义方法 // 自定义方法,添加一个 TextField void TextFieldScene::addOneTextField(float x,float y) { TextFieldTTF *field = TextFieldTTF::textFieldWithPlaceHolder("请输入:","宋体",50); field->setPosition(x,y); // 添加精灵到当前 Layer this->addChild(field); // 2、实例化一个触摸监听器 对象 auto listener = EventListenerTouchOneByOne::create(); // 当触摸开始时,绑定一个闭包函数; // 【】表示 要传入的外界对象,此处是field // ()表示参数 listener->onTouchBegan = [field](Touch *t,Event *e){ // getLocation 返回一个OpenGL坐标 // 如果点击的点,在textField上,才允许输入 if (field->getBoundingBox().containsPoint(t->getLocation())) { field->attachWithIME(); }else{ field->detachWithIME(); } return false; }; // 3、获取事件分发器,添加一个事件监听器,到this身上;即监听的是field对象【文本输入框】 Director::getInstance()->getEventDispatcher()->addEventListenerWithSceneGraphPriority(listener, field); }
// // TableViewScene.cpp // 01_cocos2d-x // // Created by beyond on 14-10-4. #include "TableViewScene.h" Scene* TableViewScene::createScene() { // 'scene' 自动释放 // 创建一个scene auto scene = Scene::create(); // 'layer' 自动释放 auto layer = TableViewScene::create(); // 将图层 添加到场景中 scene->addChild(layer); // 返回 填充好图层的 场景 return scene; } // 在 "init" 方法中,实例化自己要用的精灵对象 bool TableViewScene::init() { // 1. 调用父类的init , cpp 没有super,直接写父类名 if ( !Layer::init() ) return false; // 屏幕尺寸 winSize = Director::getInstance()->getVisibleSize(); // 添加一个tableview Size size = Size(300, 300); TableView *tv = TableView::create(this, size); // 设置锚点 tv->setAnchorPoint(Point(0, 0)); // 设置位置 tv->setPosition(winSize.width/2, winSize.height/2); // 设置代理 tv->setDelegate(this); // 添加到this addChild(tv); return true; } #pragma mark - 数据源方法 // 下面全是数据源方法 // 共有多少行 ssize_t TableViewScene::numberOfCellsInTableView(TableView *table) { return 7; } // 每一行的尺寸 Size TableViewScene::tableCellSizeForIndex(TableView *table, ssize_t idx) { return Size(300, 60); } // 每一行的cell TableViewCell* TableViewScene::tableCellAtIndex(TableView *table, ssize_t idx) { // 重用机制,先从缓存池中取,取不到再创建 TableViewCell *cell = table->dequeueCell(); LabelTTF *label; if (cell==NULL) { // 创建一个cell cell = TableViewCell::create(); // 创建一个新的label label = LabelTTF::create(); // 绑定标记 label->setTag(5267); // 设置字体大小 label->setFontSize(30); // 设置锚点 label->setAnchorPoint(Point(0, 0)); // 添加到cell cell->addChild(label); }else{ // 直接取出cell里面的 label,重新赋值 label = (LabelTTF*)cell->getChildByTag(5267); } std::string arr[] = {"宝玉","黛玉","宝钗","湘云","探春","妙玉","晴雯"}; // 设置label内容 label->setString(StringUtils::format("Label %ld,%s",idx,arr[idx].c_str())); // 返回独一无二的cell return cell; } #pragma mark - 代理 方法 //下面全是代理方法 // 点击时调用 void TableViewScene::tableCellTouched(TableView* table, TableViewCell* cell) { LabelTTF *label = (LabelTTF*)cell->getChildByTag(5267); std::string content = StringUtils::format("点击了第n行,内容是:%s",label->getString().c_str()); MessageBox(content.c_str(), "标题"); }
StringUtils::format();<span style="color: rgb(57, 57, 57); font-family: 'Courier New'; font-size: 24px; line-height: 32px; background-color: rgb(245, 245, 245);"><strong>方法</strong></span>
<span style="color: rgb(57, 57, 57); font-family: 'Courier New'; font-size: 24px; line-height: 32px; background-color: rgb(245, 245, 245);"><strong>返回的是std::string对象,可以通过c_str()</strong></span><span style="font-family: 'Courier New'; background-color: rgb(245, 245, 245);">方法转成c字符串</span>
cocos2d_x_03_常用类的使用
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