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04_FileStream 类

公开以文件为主的 Stream,既支持同步读写操作,也支持异步读写操作。

1)读取

       /*
             * File类最大的问题是,一次性读取,如果文件较大的话,会给内存造成很大压力。
             * 文件流:把一个较大的文件,可以分成一点一点的读取和写入,内存压力很小。
             * 三种文件流类:FileStream:操作字节(byte),可读可写,可以操作任何文件。
             *             StreamReader+StreamWriter:操作字符,操作文本文件。
             */

            //1、创建文件流对象
            string path=@"D:\CSharp_Net\课件\相约未知地带.txt";
            FileStream fsRead = new FileStream(path, FileMode.OpenOrCreate, FileAccess.Read);

            //2、创建一个读取缓冲区,可以保存3MB的数据
            byte[] buffer=new byte[1024*1024*3];

            //3、读取数据,返回值表示的是每次读取到的实际字节数
            int r = fsRead.Read(buffer, 0, buffer.Length);

            //4、把读取到的字节型数据,解析成字符串
            string s = Encoding.Default.GetString(buffer,0,r);

            //5、GC有一些资源是无法去回收的,FileStream就是其中的一种
            //所以,需要手动将FileStream对象所占的资源释放掉
            fsRead.Close();//关闭对象
            fsRead.Dispose();//释放资源

            Console.WriteLine(s);
            Console.ReadKey();

2)写入

        string path = @"D:\CSharp_Net\课件\Test.txt";
            //将实现了IDisposable接口的类的对象放进using里面,
            //结束using过程后,会自动调用Dispose方法来释放对象所占的资源

            //创建写入对象
            using(FileStream fsWrite=new FileStream(path,FileMode.OpenOrCreate,FileAccess.Write))
            {
                //写入的内容
                string s="谭科,我好想你啊。";

                //将要写入的内容解析成字节数组
                byte[] buffer = Encoding.Default.GetBytes(s);
                
                //将字节数组内容写入文件
                fsWrite.Write(buffer, 0, buffer.Length);
            }
            Console.WriteLine("写入成功");
            Console.ReadKey();

 

04_FileStream 类