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二、OpenSceneGraph3.4第一个示例
1.在VS2015中创建一个OSG的空解决方案,并新建一个控制台工程,取名为Example
工程结构如下图所示:
2.工程设置
"Example"->属性,打开属性选项卡,需要对“VC++目录”、“C/C++ -> 预处理器(Preprocessor)”和“链接器(Linker)->输入(Input)”三项内容进行设置:
VC++目录
C/C++ -> 预处理器(Preprocessor)
如果这一步不设置的话,GL.h这个文件将会出现N多个错误,可参见http://lists.openscenegraph.org/pipermail/osg-users-openscenegraph.org/2008-July/013769.html
链接器(Linker)->输入(Input):
输入(带d的为debug版本,如osgd.lib)
osg.lib
osgGA.lib
osgDB.lib
osgViewer.lib
osgText.lib
osgUtil.lib
OpenThreads.lib
3.编译工程,OK!
二、OpenSceneGraph3.4第一个示例
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