首页 > 代码库 > ZT:通过Unity3D制作天空盒子
ZT:通过Unity3D制作天空盒子
1. 将全景图片转换为6面的立方体
- 最初的原始图片
- 通过PTGui 软件将图片分解为6个部分
2. 通过Unity进行操作
- 创建3D项目工程
- 将之前的6张图片导入到Assets中
- 创建一个Metrial并且设置它的Shader如下,并且将6张图片与其前 后 左 右 上 下 分别对应
- 设置完成后,通过下方查看效果:
- 打开Windows/Lighting,使用上一步骤的材质球设置Scene , 这个时候右边的全景信息就被替换了(先忽略掉这2个反光物体,后面会讲)
- 但是当前的贴图还会有些缝隙,这是由于贴图的自循环导致的, 解决的方法如下:
在Assets中选中最原始的6张贴图,设置为不循环后点击Apply应用
3. 如何表现反射效果
- 创建一个球体Sphere和一个新的材质球Metrial,并且设置这个材质球的Shader如下:
- 创建一个Cubemap,它主要是用来表现反射的效果,
- 设置Cubemap,将之前的6张贴图也拖放进来
- 选中上一步创建的材质球,将Cubemap拖放到对应的位置
- 在将这个材质球直接拖到球体上,则球体就会出现反射的效果
ZT:通过Unity3D制作天空盒子
声明:以上内容来自用户投稿及互联网公开渠道收集整理发布,本网站不拥有所有权,未作人工编辑处理,也不承担相关法律责任,若内容有误或涉及侵权可进行投诉: 投诉/举报 工作人员会在5个工作日内联系你,一经查实,本站将立刻删除涉嫌侵权内容。