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设计模式—装饰模式

装饰者模式:灵活的对一个对象的功能进行修改。

  优势:可以自由的对对象进行功能(行为)进行添加、删除操作。而不像继承那样会继承一些父类多余的方法。

示例说明:创建两个人,一个正常的人(NormalPerson)可以进行呼吸、哭、说话、跑、跳、开车;另一个聋哑人只可以进行呼吸、跳、跑、哭。要求重用各种动作。

 类图如下:

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代码如下:

定义一个Person的标准接口:

package com.zpj.designMode.decorativePattern;

public interface Person {
    public void action();
}

 

添加一个装饰者Decorator :

package com.zpj.designMode.decorativePattern;

/**
 * 严格意义上讲,被装饰者和装饰者需要实现相同的接口或者继承相同的父类 一个装饰者只能装饰同一类被装饰者,也即是 Decorator只能装饰
 * 实现Person接口的类型对象。
 */
public class Decorator implements Person {
    protected Person per;

    public Decorator(Person per) {
        super();
        this.per = per;
    }

    @Override
    public void action() {
        System.out.println("------基本行为-----哭");
        per.action();
    }

}

 

构建各种功能:Drive

package com.zpj.designMode.decorativePattern;

public class Drive extends Decorator {

    public Drive(Person per) {
        super(per);
    }

    @Override
    public void action() {
        System.out.println("--------扩展功能--------开车");
        per.action();
    }

}

 

构建各种功能:Jump

package com.zpj.designMode.decorativePattern;

public class Jump extends Decorator {

    public Jump(Person per) {
        super(per);
    }

    @Override
    public void action() {
        System.out.println("--------扩展功能--------跳");
        per.action();
    }

}

 

构建各种功能:Run

package com.zpj.designMode.decorativePattern;

public class Run extends Decorator {

    public Run(Person per) {
        super(per);
    }

    @Override
    public void action() {
        System.out.println("--------扩展功能---------跑");
        per.action();
    }

}

 

构建各种功能:Say

package com.zpj.designMode.decorativePattern;

public class Say extends Decorator {

    public Say(Person per) {
        super(per);
    }

    @Override
    public void action() {
        System.out.println("--------扩展功能---------说");
        per.action();
    }

}

 

创建一个正常的人:NormalPerson

package com.zpj.designMode.decorativePattern;

public class NormalPerson implements Person {

    @Override
    public void action() {
        System.out.println("------生下来就会的------呼吸");
    }

}

 

创建一个聋哑人:UnNormalPerson

package com.zpj.designMode.decorativePattern;

public class UnNormalPerson implements Person {

    @Override
    public void action() {
        System.out.println("------生下来就会的------呼吸");
    }

}

 

进行测试:

package com.zpj.designMode.decorativePattern;

import org.junit.Test;

public class TestUtil {

    @Test
    public void test01() {
        // 一个正常人,刚生下来会呼吸
        Person per = new NormalPerson();//会呼吸的人
        per = new Decorator(per);
        per = new Run(per);
        per = new Say(per);
        per = new Jump(per);
        per = new Drive(per);
        per.action();
        System.out.println("************************************************");
        // 一个聋哑人 不会说话,不能开车,刚生下来会呼吸
        Person per02 = new UnNormalPerson();//会呼吸的人
        per02 = new Decorator(per02);
        per02 = new Run(per02);
        per02 = new Jump(per02);
        per02.action();
        // 通过此种模式可以对对象随意的进行功能添加、删除,而不像继承那样会继承一些父类的不需要的方法
    }
}

 

 

装饰者模式可以很灵活的对对象进行功能添加或者删除。如果仅仅需要功能扩展,可以使用子类继承父类的方式进行功能扩展,但是如果需要功能删除,通过继承就没办法完成。另外,通过继承的方法会增加一些子类不需要的功能。所以使用装饰者模式对对象的功能操作更加灵活。

以上结构只是标准的结构,在实际使用中可以去除Dectorator类,让Run Jump,Drive直接实现Person,甚至可以取消Person接口。

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