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[设计模式]装饰模式
•装饰模式又名包装(Wrapper)模式
•装饰模式以对客户端透明的方式扩展对象的功能,是继承关系的一个替代方案
•装饰模式以对客户透明的方式动态的给一个对象附加上更多的责任。换言之,客户端并不会觉得对象在装饰前和装饰后有什么不同。
•装饰模式可以在不创造更多子类的情况下,将对象的功能加以扩展。
•装饰模式又名包装(Wrapper)模式
•装饰模式以对客户端透明的方式扩展对象的功能,是继承关系的一个替代方案
•装饰模式以对客户透明的方式动态的给一个对象附加上更多的责任。换言之,客户端并不会觉得对象在装饰前和装饰后有什么不同。
•装饰模式可以在不创造更多子类的情况下,将对象的功能加以扩展。
•装饰模式把客户端的调用委派到被装饰类。装饰模式的关键在于这种扩展完全是透明的。
•装饰模式是在不必改变原类文件和使用继承的情况下,动态的扩展一个对象的功能。它是通过创建一个包装对象,也就是装饰来包裹真实的对象。
•装饰模式的角色:
–抽象构件角色(Component):给出一个抽象接口,以规范准备接收附加责任的对象。
–具体构件角色(Concrete Component):定义一个将要接收附加责任的类。
–装饰角色(Decorator):持有一个构件(Component)对象的引用,并定义一个与抽象构件接口一致的接口
–具体装饰角色(Concrete Decorator):负责给构件对象“贴上”附加的责任。
•装饰模式的特点:
–装饰对象和真实对象有相同的接口。这样客户端对象就可以以和真实对象相同的方式和装饰对象交互。
–装饰对象包含一个真实对象的引用(reference)
–装饰对象接收所有来自客户端的请求。它把这些请求转发给真实的对象。
–装饰对象可以在转发这些请求以前或以后增加一些附加功能。这样就确保了在运行时,不用修改给定对象的结构就可以在外部增加附加的功能。在面向对象的设计中,通常是通过继承来实现对给定类的功能扩展。
•装饰模式
–用来扩展特定对象的功能
–不需要子类
–动态
–运行时分配职责
–防止由于子类而导致的复杂和混乱
–更多的灵活性
–对于一个给定的对象,同时可能有不同的装饰对象,客户端可以通过它的需要选择合适的装饰对象发送消息。
•继承
–用来扩展一类对象的功能
–需要子类
–静态
–编译时分派职责
–导致很多子类产生
–缺乏灵活性
[设计模式]装饰模式