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设计模式-装饰模式

   1、背景
   给对象增加新功能,如何实现:
   (1)、在原类里面增加——违背开放封闭原则,类可以扩展但不能被修改。
   (2)、利用继承扩展功能——造成类不断增多。
    例子:给汽车增加对讲机系统,GPS定位系统,影视播放等,这些都不是汽车类的属性。如何增加?

///需要添加新功能的对像
public
class Car { private string name; public string Name { get { return name; } set { name = value; } } public Car() { } public Car(string cName) { this.name = cName; } //其余属性略 public virtual void CarDescription() { Console.WriteLine(" 装饰的汽车“{0}”。", name); } }   //被装饰对象的子类,包含添加装饰对象,和执行装饰对象方法的两个函数 public abstract class DecoratorCar:Car { protected Car car; public void Decorator(Car dcar) { car = dcar; } public override void CarDescription() { if (car != null) car.CarDescription(); } }   //GPSCar 被装饰对象的子子类,需要添加的装饰对象(带有gps功能的汽车) public class GPSCar : DecoratorCar { string gStr = "先进的GPS系统 "; public override void CarDescription() { Console.Write(gStr); base.CarDescription(); } } //TransmitterCar public class TransmitterCar : DecoratorCar { string tStr = "卫星对讲机系统 "; public override void CarDescription() { Console.Write(tStr); base.CarDescription(); } } //Movies public class MoviesCar : DecoratorCar { string mStr = "先进的影视系统 "; public override void CarDescription() { Console.Write(mStr); base.CarDescription(); } }   

调用:

 static void Main(string[] args)        {            Car car = new Car("奔驰520");            GPSCar gCar = new GPSCar();            TransmitterCar tCar = new TransmitterCar();            MoviesCar mCar = new MoviesCar();            gCar.Decorator(car);            tCar.Decorator(gCar);            mCar.Decorator(tCar);            mCar.CarDescription();            Console.ReadLine();        }  

 最终显示结果:

 

  我觉得装饰模式逻辑比较清晰一些,如果用继承来实现,继承Car,扩展一个方法装饰GPS,这就成了一个有GPS的车。如果过几天GPS要拆掉处理起来就有些说不通了。而对于汽车来说,只要不是它的固有属性(轮子,发动机,方向盘等)的都可视为是装饰品。装饰模式将这些用于装饰的东西,封装成一个一个的类,可以随时拿来使用也可以去掉,比较方便一些。

设计模式-装饰模式