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设计模式

设计模式

  1. 简单工厂模式:

      简单工厂模式是用来解决如何实例化一个合适的对象。简单工厂模式定义了一个类来负责创建其他类的实例,被创建的类通常都具有共同的父类。这里的父类可以是接口也可以是抽象类,它负责描述所有实例所共有的公共接口。它虽然不是23种模式中的一种,但是也是一种最简单的创建型模式。

      2.工厂方法模式:

      工厂方法模式中工厂父类负责定义创建产品对象的公共接口,子类负责生成具体的产品对象,通过定义一个用于创建对象的接口,让子类决定实例化哪一个类,工厂方法使一个类的实例化延迟到其子类。核心的工厂类不再负责所有产品的创建,而是将具体创建工作交给子类去做。

      3.抽象工厂模式:

      抽象工厂模式提供一个创建一系列相关或相互依赖对象的接口,而无需指定它们具体的类。抽象工厂模式是工厂方法模式的升级版本,用来创建一组相关或者相互依赖的对象。抽象工厂模式是针对的多个产品等级结构,提供的产品是衍生自不同的接口或抽象类。

      4.建造者模式:

      建造者模式实际上是常用的设计模式,建造者模式是将一个复杂的对象的构建与它的表示分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示。建造者模式的优点是保证了流程不会变化,即不会增加、也不会遗漏或者产生流程次序错误,这对于产品的生产规范是非常重要的。

      5.原型模式:

      用原型实例指定创建对象的种类,并通过复制这些原型创建新的对象。原型模式是一种创建型设计模式,它通过复制一个已经存在的实例来返回新的实例,而不是新建实例。被复制的实例就是我们所称的原型,这个原型是可定制的。原型模式多用于创建复杂的或者耗时的实例,因为这种情况下,复制一个已经存在的实例可以使程序运行更高效,或者创建值相等,只是命名不一样的同类数据。

      6.单例模式:

      单例模式确保某一个类只有一个实例,而且自行实例化并且向整个系统提供这个实例,这个类就是单例类。单例模式有两种模式,分别是饿汉模式和懒汉模式,单例模式就是要保障一个类仅有一个实例,并提供一个访问它的全局服务点,使得全员可以共享使用这个类。

      7.适配器模式:

      适配器模式是将一个接口转换为客户希望的另一个接口,适配器模式可以使那些不兼容的类可以在一起工作。就好像全球每个国家的电压标准都是不一样的,但是变压插座(相当于适配器)可以使不同电压要求的电器正常工作。

      8.桥接模式:

      桥接就是将抽象模式与它的实现部分分离,使他们都可以独立的变化。桥接模式可以减少子类的个数,同时也可以减少耦合度,使个别子类特征的改变不会影响到其他子类。

       9.组合模式:

      组合模式是将多个对象形成树形结构用来表示“整体和部分”的关系。就像是文件夹下面可以新建文件夹和文件,但是文件下面不能再建任何东西。

      10.装饰模式:

      装饰模式是动态地给一个对象增加一些额外的职责。就像是“新瓶装旧酒”一样,内容没有什么改变,只是对对象进行了“装饰”增加了某些功能。

      11.外观模式:

      外观模式为子系统提供了一个一致的界面,外部与一个子系统的通信必须通过这个接口,使得子系统可以更加容易使用。就像是家里安装了一个总开关(外观模式的总接口)控制家里的所有电器,也可以有单个的开关控制单个的电器,

      12.享元模式:

      享元模式是为了使系统可以通过共享技术利用那些对象相似,状态的变化都很小的,可以反复使用的地方。

      13.代理模式:

      代理模式是给某一个对象提供一个代理,并由代理对象控制原对象的引用,为其他对象提供一种代理,并以控制对这个对象的访问。

      14.职责链模式:

      职责链模式为了避免请求发送者与接受者耦合在一起,让多个对象都有可能接受请求,将这些对象连接成一条链,消息按照这条链进行传播,直到有对象处理它为止。

      15.命令模式:

      命令模式可以对发送者和接受者完全解耦,发送者与接收者之间没有直接引用关系,发送请求的对象只需要知道如何发送请求,而不必知道如何完成请求。

      16.解释器模式:

      解释器模式定义语言的文法,并且创建一个解释器来解释该语言中的句子,这里的语言就是使用规定格式和语法的代码,用来解释程序。

      17.迭代器模式:

      迭代器模式提供一种方法来访问聚合对象,而不用暴露这个对象内部表示,它可以用来表示数据的遍历。

      18.中介者模式:

      中介者模式是用一个中介对象来封装一系列的对象交互,中介者使各对象不需要显式地相互引用,从而使其耦合松散,而且可以独立地改变他们之间的交互。

      19.备忘录模式:

      备忘录模式在不破坏封装的前提下,捕获一个对象的内部状态,并在该对象之外保存这个状态,这样可以在以后将对象恢复到原来保存的状态。

      20.观察者模式:

      观察者模式定义对象间的一种一对多依赖关系,使得每当一个对象状态发生改变时,其相关依赖对象皆得到通知并被自动更新。

      21.状态模式:

      在很多情况下,一个对象的行为取决于一个或多个动态变化的属性,这些属性就是状态。状态模式允许一个对象在其内部状态改变时改变它的行为,对象看起来似乎修改了它的类。

      22.策略模式:

      策略模式定义一系列算法,将每一个算法封装起来,并让它们可以相互替换,策略模式让算法独立于使用它的客户而变化。

      23.模板方法模式:

      模板方法模式定义一个操作中算法的骨架,而将一些步骤方法延迟到子类当中,使得子类可以不改变一个算法的结构即可重定义该算法某些特定步骤。

      24.访问者模式:

      访问者模式表示一个作用于某些对象中的各元素的操作,它们使我们可以在不改变各元素的类的前提下定义作用于这些元素的新操作。

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