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比較具体的handle机制
Android的消息机制,用Android线程间通信的Message机制,Android中Handler的用法——在子线程中更新界面,handler机制
Android的消息机制(一)
android 有一种叫消息队列的说法,这里我们能够这样理解:假如一个隧道就是一个消息队列,那么里面的每一部汽车就是一个一个消息,这里我们先忽略掉超车等种种因素,仅仅那么先进隧道的车将会先出,这个机制跟我们android 的消息机制是一样的。
一、 角色描写叙述
1.Looper:(相当于隧道)一个线程能够产生一个Looper 对象,由它来管理此线程里的Message Queue( 车队,消息隧道) 。
2.Handler:你能够构造Handler 对象来与Looper 沟通,以便push 新消息到Message Queue 里;或者接收Looper( 从Message Queue 取出) 所送来的消息。
3. Message Queue( 消息队列): 用来存放线程放入的消息。
4 .线程:UI thread通常就是main thread ,而Android 启动程序时会替它建立一个Message Queue 。
每个线程里可含有一个Looper 对象以及一个MessageQueue 数据结构。在你的应用程序里,能够定义Handler 的子类别来接收Looper 所送出的消息。
在你的Android 程序里,新诞生一个线程,或运行(Thread) 时,并不会自己主动建立其Message Loop 。
Android 里并没有Global 的Message Queue 数据结构,比如,不同APK 里的对象不能透过Massage Queue 来交换讯息(Message) 。
比如:线程A 的Handler 对象能够传递消息给别的线程,让别的线程B 或C 等能送消息来给线程A( 存于A 的Message Queue 里) 。
线程A 的Message Queue 里的讯息,仅仅有线程A 所属的对象能够处理。
使用Looper.myLooper 能够取得当前线程的Looper 对象。
使用mHandler = new EevntHandler(Looper.myLooper());可用来构造当前线程的Handler 对象;当中,EevntHandler 是自已实现的Handler 的子类别。
使用mHandler = new EevntHandler(Looper.getMainLooper());可诞生用来处理main 线程的Handler 对象;当中,EevntHandler 是自已实现的Handler 的子类别。
这样描写叙述可能太抽像,以下举几个实际的样例来说明:
二、 举例
1. 同线程内不同组件间的消息传递
Looper 类用来管理特定线程内对象之间的消息交换(Message Exchange) 。你的应用程序能够产生很多个线程。而一个线程能够有很多个组件,这些组件之间经常须要互相交换讯息。假设有这样的须要,您能够替线程构造一个Looper 对象,来担任讯息交换的管理工作。Looper 对象会建立一个MessageQueue 数据结构来存放各对象传来的消息( 包含UI 事件或System 事件等) 。例如以下图:
每个线程里可含有一个Looper 对象以及一个MessageQueue 数据结构。在你的应用程序里,能够定义Handler 的子类别来接收Looper 所送出的消息。
同线程不同组件之间的消息传递:
publicclass Activity1 extendsActivity implementsOnClickListener{
Buttonbutton =null;
TextViewtext =null;
@Override
protectedvoid onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity1);
button = (Button)findViewById(R.id.btn);
button.setOnClickListener(this);
text = (TextView)findViewById(R.id.content);
}
publicvoid onClick(View v) {
switch(v.getId()) {
caseR.id.btn:
Looper looper = Looper.myLooper();//取得当前线程里的looper
MyHandler mHandler =newMyHandler(looper);//构造一个handler使之可与looper通信
//buton等组件能够由mHandler将消息传给looper后,再放入messageQueue中,同一时候mHandler也能够接受来自looper消息
mHandler.removeMessages(0);
String msgStr ="主线程不同组件通信:消息来自button";
Message m = mHandler.obtainMessage(1, 1, 1, msgStr);//构造要传递的消息
mHandler.sendMessage(m);//发送消息:系统会自己主动调用handleMessage方法来处理消息
break;
}
}
privateclass MyHandler extendsHandler{
publicMyHandler(Looper looper){
super(looper);
}
@Override
publicvoid handleMessage(Message msg) {//处理消息
text.setText(msg.obj.toString());
}
}
}
说明:
此程序启动时,当前线程( 即主线程, main thread) 已诞生了一个Looper 对象,而且有了一个MessageQueue 数据结构。
looper = Looper.myLooper ();
调用Looper 类别的静态myLooper() 函数,以取得眼下线程里的Looper 对象.
mHandler = new MyHandler (looper);
构造一个MyHandler 对象来与Looper 沟通。Activity 等对象能够藉由MyHandler 对象来将消息传给Looper ,然后放入MessageQueue 里;MyHandler 对象也扮演Listener 的角色,可接收Looper 对象所送来的消息。
Message m = mHandler.obtainMessage(1, 1, 1, obj);
先构造一个Message 对象,并将数据存入对象里。
mHandler.sendMessage(m);
就透过mHandler 对象而将消息m 传给Looper ,然后放入MessageQueue 里。
此时,Looper 对象看到MessageQueue 里有消息m ,就将它广播出去,mHandler 对象接到此讯息时,会呼叫其handleMessage() 函数来处理,于是输出"This my message!" 于画面上,
Android消息处理机制(二)
角色综述(回想):
(1)UI thread通常就是main thread ,而Android 启动程序时会替它建立一个MessageQueue 。
(2) 当然须要一个Looper 对象,来管理该MessageQueue 。
(3) 我们能够构造Handler 对象来push 新消息到Message Queue 里;或者接收Looper( 从Message Queue 取出) 所送来的消息。
(4) 线程A 的Handler 对象能够传递给别的线程,让别的线程B 或C 等能送讯息来给线程A( 存于A 的Message Queue 里) 。
(5) 线程A 的Message Queue 里的消息,仅仅有线程A 所属的对象能够处理。
子线程传递消息给主线程
publicclass Activity2 extendsActivity implementsOnClickListener{
Buttonbutton =null;
TextViewtext =null;
MyHandlermHandler =null;
Threadthread ;
@Override
protectedvoid onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity1);
button = (Button)findViewById(R.id.btn);
button.setOnClickListener(this);
text = (TextView)findViewById(R.id.content);
}
publicvoid onClick(View v) {
switch(v.getId()) {
caseR.id.btn:
thread =newMyThread();
thread.start();
break;
}
}
privateclass MyHandler extendsHandler{
publicMyHandler(Looper looper){
super(looper);
}
@Override
publicvoid handleMessage(Message msg) {//处理消息
text.setText(msg.obj.toString());
}
}
privateclass MyThread extendsThread{
@Override
publicvoid run() {
Looper curLooper = Looper.myLooper();
Looper mainLooper = Looper.getMainLooper();
String msg ;
if(curLooper==null){
mHandler =newMyHandler(mainLooper);
msg ="curLooper is null";
}else{
mHandler =newMyHandler(curLooper);
msg ="This is curLooper";
}
mHandler.removeMessages(0);
Message m =mHandler.obtainMessage(1, 1, 1, msg);
mHandler.sendMessage(m);
}
}
}
说明:
Android 会自己主动替主线程建立Message Queue 。在这个子线程里并没有建立Message Queue 。所以,myLooper 值为null ,而mainLooper 则指向主线程里的Looper 。于是,运行到:
mHandler = new MyHandler (mainLooper);
此mHandler 属于主线程。
mHandler.sendMessage(m);
就将m 消息存入到主线程的Message Queue 里。mainLooper 看到Message Queue 里有讯息,就会作出处理,于是由主线程运行到mHandler 的handleMessage() 来处理消息。
用Android线程间通信的Message机制
在Android 以下也有多线程 的概念,在C/C++中,子线程能够是一个函数 ,一般都是一个带有循环的函数,来处理某些数据 ,优先线程仅仅是一个复杂的运算过程,所以可能不须要while循环,运算完毕,函数结束,线程就销毁。对于那些须要控制的线程,一般我们都是和相互排斥锁相互关联,从而来控制线程的进度,一般我们创建子线程,一种线程是非经常见的,那就是带有消息循环的线程。
消息循环是一个非常实用的线程方式,以前自己用C在Linux以下实现一个消息循环的机制 ,往消息队列里加入数据,然后异步的等待消息的返回。当消息队列为空的时候就会挂起线程,等待新的消息的加入。这是一个非常通用的机制。
在 Android,这里的线程分为有消息循环的线程和没有消息循环的线程,有消息循环的线程一般都会有一个Looper,这个事android的新概念。我 们的主线程(UI线程)就是一个消息循环的线程。针对这样的消息循环的机制,我们引入一个新的机制Handle,我们有消息循环,就要往消息循环里面发送相 应的消息,自己定义 消息一般都会有自己相应的处理,消息的发送和清除,消息的的处理,把这些都封装在Handle里面,注意Handle仅仅是针对那些有Looper的线程,无论是UI线程还是子线程,仅仅要你有Looper,我就能够往你的消息队列里面加入东西,并做相应的处理。
可是这里另一点,就是仅仅要是关于UI相关的东西,就不能放在子线程中,由于子线程是不能操作UI的,仅仅能进行数据、系统 等其它非UI的操作。
那么什么情况以下我们的子线程才干看做是一个有Looper的线程呢?我们怎样得到它Looper的句柄呢?
Looper.myLooper();获得当前的Looper
Looper.getMainLooper () 获得UI线程的Lopper
我们看看Handle的初始化函数,假设没有參数,那么他就默认使用的是当前的Looper,假设有Looper參数,就是用相应的线程的Looper。
如 果一个线程中调用Looper.prepare(),那么系统就会自己主动的为该线程建立一个消息队列,然后调用 Looper.loop();之后就进入了消息循环,这个之后就能够发消息、取消息、和处理消息。这个怎样发送消息和怎样处理消息能够再其它的线程中通过 Handle来做,但前提是我们的Hanle知道这个子线程的Looper,可是你假设不是在子线程执行 Looper.myLooper(),通常是得不到子线程的looper的。
public void run() {
synchronized (mLock) {
Looper.prepare();
//do something
}
Looper.loop();
}
所以非常多人都是这样做的:我直接在子线程中新建handle,然后在子线程中发送消息,这种话就失去了我们多线程的意义了。
class myThread extends Thread{
private EHandler mHandler ;
public void run() {
Looper myLooper, mainLooper;
myLooper = Looper.myLooper ();
mainLooper = Looper.getMainLooper ();
String obj;
if (myLooper == null ){
mHandler = new EHandler(mainLooper);
obj = "current thread has no looper!" ;
}
else {
mHandler = new EHandler(myLooper);
obj = "This is from current thread." ;
}
mHandler .removeMessages(0);
Message m = mHandler .obtainMessage(1, 1, 1, obj);
mHandler .sendMessage(m);
}
}
能够让其它的线程来控制我们的handle,能够把 private EHandler mHandler ;放在外面,这样我们的发消息和处理消息都能够在外面来定义,这样添加程序 代码 的美观,结构更加清晰。
对如不论什么的Handle,里面必需要重载一个函数
public void handleMessage(Message msg)
这个函数就是我们的消息处理,怎样处理,这里全然取决于你,然后通过 obtainMessage和 sendMessage等来生成和发送消息, removeMessages(0)来清除消息队列。Google 真是太智慧了,这样的框架 的产生,我们写代码更加轻松了。
有的时候,我们的子线程想去改变UI了,这个时候千万不要再子线程中去改动,获得UI线程的Looper,然后发送消息就可以。
我们看看Goole Music App的源码 。
在MediaPlaybackActivity.java 中,我们能够看一下再OnCreate中的有这种两句:
mAlbumArtWorker = new Worker("album art worker");
mAlbumArtHandler = new AlbumArtHandler(mAlbumArtWorker.getLooper());
非常 明显这两句,是构建了一个子线程。而且这个子线程还是Looper的子线程,这里非常牛逼的使用了 mAlbumArtWorker.getLooper()这个函数,由于我们知道,我们可以得到子线程的Looper的途径仅仅有一个:就是在子线程中调用 Looper.myLooper (),而且这个函数还要在我们perpare之后调用才干得到正确的Looper,可是他这里用了一个这种什么东东 getLooper,不知道它是怎样实现的?
这里有一个大概的思路,我们在子线程的的prepare之后调用 myLooper ()这种方法,然后保存在一个成员变量中,这个getLooper就返回这个东西,可是这里会碰到多线程的一个非常突出的问题,同步。我们在父线程中调用 mAlbumArtWorker.getLooper(),可是想要这个返回正确的looper就必需要求我们的子线程执行了prepare,可是这个东 西实在子线程执行的,我们怎样保证呢?
我们看Google是怎样实现的?
private class Worker implements Runnable {
private final Object mLock = new Object();
private Looper mLooper;
/**
* Creates a worker thread with the given name. The thread
* then runs a [email=%7B@link]{@link [/email] android.os.Looper}.
* @param name A name for the new thread
*/
Worker(String name) {
Thread t = new Thread(null, this, name);
t.setPriority(Thread.MIN_PRIORITY);
t.start();
synchronized (mLock) {
while (mLooper == null) {
try {
mLock.wait();
} catch (InterruptedException ex) {
}
}
}
}
public Looper getLooper() {
return mLooper;
}
public void run() {
synchronized (mLock) {
Looper.prepare();
mLooper = Looper.myLooper();
mLock.notifyAll();
}
Looper.loop();
}
public void quit() {
mLooper.quit();
}
}
我 们知道,一个线程类的构造函数是在主线程中完毕的,所以在我们的 Worker的构造函数中我们创佳一个线程,然后让这个线程执行,这一这个线程的创建是指定一个 Runnabl,这里就是我们的Worker本身,在主线程调用 t.start();,这后,我们子线程已经创建,而且開始执行work的run方法。然后以下的代码非常艺术:
synchronized (mLock) {
while (mLooper == null) {
try {
mLock.wait();
} catch (InterruptedException ex) {
}
}
}
我们開始等待我们的子线程给mLooper赋值,假设不赋值我们就继续等,然后我们的子线程在执行run方法之后,在给 mLooper赋值之后,通知worker够着函数中的wait,然后我们的构造函数才干完毕,所以我们说:
mAlbumArtWorker = new Worker("album art worker");
这句本身就是堵塞的,它创建了一个子线程,开启了子线程,而且等待子线程给mLooper赋值,赋值完毕之后,这个函数才返回,这样才干保证我们的子线程的Looper的获取 绝对是正确的,这个构思非常有创意。值得借鉴
Android中Handler的用法——在子线程中更新界面
本文主要介绍Android的Handler的用法。Handler能够发送Messsage和Runnable对象到与其相关联的线程的消息队列。每一个Handler对象与创建它的线程相关联,而且每一个Handler对象仅仅能与一个线程相关联。
1. Handler一般有两种用途:1)运行计划任务,你能够再预定的实现运行某些任务,能够模拟定时器。2)线程间通信。在Android的应用启动时,会 创建一个主线程,主线程会创建一个消息队列来处理各种消息。当你创建子线程时,你能够再你的子线程中拿到父线程中创建的Handler对象,就能够通过该 对象向父线程的消息队列发送消息了。因为Android要求在UI线程中更新界面,因此,能够通过该方法在其他线程中更新界面。
◆ 通过Runnable在子线程中更新界面的样例
1.○ 在onCreate中创建Handler
public class HandlerTestApp extends Activity {
Handler mHandler;
TextView mText;
/** Called when the activity is first created. */
@Override
public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.main);
mHandler = new Handler();//创建Handler
mText = (TextView) findViewById(R.id.text0);//一个TextView
}
○ 构建Runnable对象,在runnable中更新界面,此处,我们改动了TextView的文字.此处须要说明的是,Runnable对象能够再主线程中创建,也能够再子线程中创建。我们此处是在子线程中创建的。
Runnable mRunnable0 = new Runnable()
{
@Override
public void run() {
mText.setText("This is Update from ohter thread, Mouse DOWN");
}
};
? ○ 创建子线程,在线程的run函数中,我们向主线程的消息队列发送了一个runnable来更新界面。
private void updateUIByRunnable(){
new Thread()
{
//Message msg = mHandler.obtainMessage();
public void run()
{
//mText.setText("This is Update from ohter thread, Mouse DOWN");//这句将抛出异常
mHandler.post(mRunnable0);
}
}.start();
}
◆ 用Message在子线程中来更新界面
1. 用Message更新界面与Runnable更新界面类似,仅仅是须要改动几个地方。
○ 实现自己的Handler,对消息进行处理
private class MyHandler extends Handler
{
@Override
public void handleMessage(Message msg) {
super.handleMessage(msg);
switch(msg.what)
{
case UPDATE ://在收到消息时,对界面进行更新
mText.setText("This update by message");
break;
}
}
}
○ 在新的线程中发送消息
private void updateByMessage()
{
//匿名对象
new Thread()
{
public void run()
{
//mText.setText("This is Update from ohter thread, Mouse DOWN");
//UPDATE是一个自定义的整数,代表了消息ID
Message msg = mHandler.obtainMessage(UPDATE);
mHandler.sendMessage(msg);
}
}.start();
}
AsyncTask与handler
AsyncTask实际上就是一个线程池,AsyncTask在代码上比handler要轻量级别,而实际上要比handler更耗资源,由于AsyncTask底层是一个线程池!而Handler只就是发送了一个消息队列,连线程都没有开。
可是,假设异步任务的数据特别庞大,AsyncTask这样的线程池结构的优势就体现出来了。
android的ui线程操作并非安全的,而且和用户直接进行界面交互的操作都必须在ui线程中进行才干够。这样的模式叫做单线程模式。
我们在单线程模式下编程一定要注意:不要堵塞ui线程、确保仅仅在ui线程中訪问ui组件
当我们要运行一个复杂耗时的算法而且终于要将计算结果反映到ui上时,我们会发现,我们根本没办法同一时候保证上面的两点要求;我们肯定会想到开启一个新的线程,让这个复杂耗时的任务到后台去运行,可是运行完成了呢?我们发现,我们无法再与ui进行交互了。
为了解决这样的情况,android为我们提供了非常多办法。
1)、handler和message机制:通过显示的抛出、捕获消息与ui进行交互;
2)、Activity.runOnUiThread(Runnable):假设当前线程为ui线程,则马上运行;否则,将參数中的线程操作放入到ui线程的事件队列中,等待运行。
3)、View.post(Runnable):将操作放入到message队列中,假设放入成功,该操作将会在ui线程中运行,并返回true,否则返回false
4)、View.postDelayed(Runnable, long)跟第三条基本一样,仅仅只是加入了一个延迟时间。
5)、android1.5以后为我们提供了一个工具类来搞定这个问题AsyncTask.
AsyncTask是抽象类,定义了三种泛型类型 Params,Progress,Result。
Params 启动任务运行的输入參数,比方HTTP请求的URL
Progress 后台任务运行的百分比。
Result 后台运行任务终于返回的结果,比方String
用程序调用,开发人员须要做的就是实现这些方法。
1) 子类化AsyncTask
2) 实现AsyncTask中定义的以下一个或几个方法
onPreExecute(),该方法将在运行实际的后台操作前被UI thread调用。能够在该方法中做一些准备工作,如在界面上显示一个进度条。
doInBackground(Params…),将在onPreExecute 方法运行后立即运行,该方法运行在后台线程中。这里将主要负责运行那些非常耗时的后台计算工作。能够调用 publishProgress方法来更新实时的任务进度。该方法是抽象方法,子类必须实现。
onProgressUpdate(Progress…),在publishProgress方法被调用后,UI thread将调用这种方法从而在界面上展示任务的进展情况,比如通过一个进度条进行展示。
onPostExecute(Result),在doInBackground 运行完毕后,onPostExecute 方法将被UI thread调用,后台的计算结果将通过该方法传递到UI thread.
为了正确的使用AsyncTask类,下面是几条必须遵守的准则:
1) Task的实例必须在UI thread中创建
2) execute方法必须在UI thread中调用
3) 不要手动的调用onPreExecute(), onPostExecute(Result),doInBackground(Params…), onProgressUpdate(Progress…)这几个方法
4) 该task仅仅能被运行一次,否则多次调用时将会出现异常
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比較具体的handle机制