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C#比較对象的相等性
1.比較引用类型的相等性 System.Object定义了三种不同的方法,来比較对象的相等性:ReferenceEquals()和两个版本号的Equals()。再加上比較运算符(==)。实际上有4种进行比較相等的方式。 1.1 ReferenceEquals()方法 命名控件: System 程序集:mscorlib.dll 语法:public static bool ReferenceEquals(Object objA, Object objB) 能够看出ReferenceEquals()是一个静态方法,确定指定的Object实例是否是同样的实例。作为静态方法。所以不能重写。
1.1.1 使用ReferenceEquals()方法比較值类型 int int1 = 3; bool B1 = Object.ReferenceEquals(int1, int1);//B1为false 因为objA和objB是值类型,首先进行装箱。然后传递给ReferenceEquals()方法。这意味着,即使objA和objB表示值类型的同一个实例,ReferenceEquals()方法也返回false。
1.1.2 使用ReferenceEquals()方法比較字符串 String s1 = "String1"; String s2 = "String1"; bool B2 = Object.ReferenceEquals(s1, s2);//true String suffix = "A"; String s3 = "String" + suffix; String s4 = "String" + suffix; bool B3 = Object.ReferenceEquals(s3, s4);//false 当比較字符串时 假设 objA 和 objB 是字符串,假设该字符串会暂留,ReferenceEquals 方法返回 true。 它不运行值相等測试。
在以下的演示样例中。由于它们是一个暂存的字符串的两个实例,s1 和 s2 相等。 可是,s3 和 s4 不相等,由于虽然它们是具有同样的字符串值。字符串不会暂留。
1.1.3 使用ReferenceEquals()比較两个对象 object o = null; object p = null; object q = new Object(); bool B4 = Object.ReferenceEquals(o, p);//true p = q; bool B5 = Object.ReferenceEquals(p, q);//true bool B6 = Object.ReferenceEquals(o, p);//false 1.2 Equals()方法 1.2.1 虚拟的Equals()方法 命名空间: System 程序集:mscorlib(在mscorlib.dll中) 语法:public virtual bool Equals(Object obj) Equals()虚拟版本号的System.Object实现代码也比較引用。但由于这种方法是虚拟的。所以能够在自己的类中重写它。按值来比較对象。
特别是假设希望类的实例用作字典中的键,就须要重写这种方法,以比較值。否则。依据重写Object.GetHashCode()的方式。包括对象的字典类要么不工作,要么工作的效率很低。在重写Equals()方法时要注意,重写的代码不会抛出异常。这是由于假设抛出异常。字典类就会出问题,一些在内部调用这种方法的.NET基类也可能出问题。
Equals 是一个虚方法。同意不论什么类重写事实上现。表示某个值(本质上能够是不论什么值类型)或一组值(如复数类)的不论什么类都应该重写 Equals。假设类型要实现 IComparable,则它应该重写 Equals。
Equals 的新实现应该遵循 Equals 的全部保证: x.Equals(x) 返回 true。 x.Equals(y) 与 y.Equals(x) 返回同样的值。假设 (x.Equals(y) && y.Equals(z)) 返回 true,则 x.Equals(z) 返回 true。
仅仅要不改动 x 和 y 所引用的对象,x.Equals(y) 的兴许调用就返回同样的值。 x.Equals(null) 返回 false。 Equals 的新实现不应该引发异常。建议重写 Equals 的不论什么类同一时候也重写 System.Object.GetHashCode。
除了实现 Equals(对象)外。还建议全部的类为自己的类型实现 Equals(类型)以增强性能。
比如:
class TwoDPoint : System.Object { public readonly int x, y; public TwoDPoint(int x, int y) //constructor { this.x = x; this.y = y; } public override bool Equals(System.Object obj) { // If parameter is null return false. if (obj == null) { return false; } // If parameter cannot be cast to Point return false. TwoDPoint p = obj as TwoDPoint; if ((System.Object)p == null) { return false; } // Return true if the fields match: return (x == p.x) && (y == p.y); } public bool Equals(TwoDPoint p) { // If parameter is null return false: if ((object)p == null) { return false; } // Return true if the fields match: return (x == p.x) && (y == p.y); } public override int GetHashCode() { return x ^ y; } } 1.2.2 静态的Equals()方法 命名空间: System 程序集:mscorlib(在mscorlib.dll中) 语法:public static bool Equals(Object objA, Object objB) Dog m1 = new Dog("Alaskan Malamute"); Dog m2 = new Dog("Alaskan Malamute"); Dog g1 = new Dog("Great Pyrenees"); Dog g2 = g1; Dog d1 = new Dog("Dalmation"); Dog n1 = null; Dog n2 = null; Console.WriteLine("null = null: {0}", Object.Equals(n1, n2));//true Console.WriteLine("null Reference Equals null: {0}\n", Object.ReferenceEquals(n1, n2));//true Console.WriteLine("{0} = {1}: {2}", g1, g2, Object.Equals(g1, g2));//true Console.WriteLine("{0} Reference Equals {1}: {2}\n", g1, g2, Object.ReferenceEquals(g1, g2));//true Console.WriteLine("{0} = {1}: {2}", m1, m2, Object.Equals(m1, m2));//true Console.WriteLine("{0} Reference Equals {1}: {2}\n", m1, m2, Object.ReferenceEquals(m1, m2));//falseConsole.WriteLine("{0} = {1}: {2}", m1, d1, Object.Equals(m1, d1)); //false Console.WriteLine("{0} Reference Equals {1}: {2}", m1, d1, Object.ReferenceEquals(m1, d1)); //false
静态 Equals(Object, Object) 方法指示两个对象。objA 和 objB,是否相等
它确定两个对象是否表示同一对象引用。 假设成功,该方法返回 true. 这測试与调用 ReferenceEquals 方法等效。 另外。假设 objA 和 objB 都为 null,则方法返回 true。 它确定 objA 或 objB 是否 null。 假设是这样。则返回 false。假设两个对象不表示同一对象引用,且均不为 null,它调用 objA。
Equals(objB) 而且返回结果。
这意味着。假设 objA 重写 Object.Equals(Object) 方法,该重写调用。
1.3 比較运算符(==) 对于引用类型,== 默认的行为与ReferenceEquals的行为同样,仅有两个对象指向同一个Reference的时候才返回true。可是.NET Framework中的类非常多对==进行了重载,比如String类的==与Equals的行为同样。推断两个字符串的内容是否相等。所以在应用中。对于 系统定义的引用类型建议不要使用==操作符,以免程序出现与预期不同的执行结果。 重载的运算符 == 实现不应引发异常。重载运算符 == 的不论什么类型还应重载运算符 !=。比如:
public static bool operator ==(ThreeDPoint a, ThreeDPoint b) { // If both are null, or both are same instance, return true. if (System.Object.ReferenceEquals(a, b)) { return true; } // If one is null, but not both, return false. if (((object)a == null) || ((object)b == null)) { return false; } // Return true if the fields match: return a.x == b.x && a.y == b.y && a.z == b.z; } public static bool operator !=(ThreeDPoint a, ThreeDPoint b) { return !(a == b); } 2.比較值类型的相等性 在比較值类型的相等时,採用与引用类型同样的规则:ReferenceEquals()用于比較引用,Equals()用于比較值,比較运算发能够看做是一个中间项。但最大的差别是值类型须要装箱。才干把他们转换为引用。 ReferenceEquals()在应用于值类型时。总是返回false。由于调用这种方法,须要装箱。
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