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Galaxy2D游戏引擎常见问题解答
◆Galaxy2D游戏引擎开源吗?
Galaxy2D游戏引擎不开源。
◆Galaxy2D相对HGE有何优点?
Galaxy2D相对HGE有以下优点:
(1)自带音频播放功能,HGE需要通过bass.dll播放音频文件,而bass.dll是要收费滴
(2)自带视频播放功能,任何视频格式都可播放,只要操作系统带有相应的解码器
(3)提供高效中文字体渲染,可以从TTF字体文件创建字体,支持字体加边、字体阴影,自动换行,行间距,字间距等功能
(4)支持任意尺寸贴图(ggeImage),可以显示超过显卡最大纹理尺寸的纹理
(5)RenderTarget纹理也可以锁定和写入数据
(6)提供高级资源编辑器,用于编辑游戏中用到的各种纹理、粒子系统等资源
(7)可以很容易的跟MFC/QT等应用程序框架结合制作游戏工具
(8)提供易用扩展性高的GUI系统并带有GUI编辑器
(9)支持PixelShader,可以用GPU高效的实现一些特殊效果
(10)采用引用计数的资源管理方式
(11)其他扩展功能,如:XML文件处理、文字编码转换、轨迹带等
(12)Galaxy2D一直在维护中,HGE已死
◆我可以免费用Galaxy2D做商业游戏吗?
可以,不论商业或非商业软件都可以免费使用Galaxy2D。
◆Galaxy2D支持哪些编译器?
目前只支持Microsoft Visual Studio的编译器,支持VS2003及以后版本。
◆Galaxy2D支持什么操作系统?
支持Windows XP及以后的操作系统。 暂时没有开发跨平台版本的计划。
◆Galaxy2D使用的是哪个DirectX版本?
Galaxy2D使用的是DirectX9.0c,XP及以后的操作系统自带该版本DX,不需用户另外安装,兼容性好。(PS. 现在新版的DX都要带个d3dx9_XX.dll,个人觉得真心很挫)
不过这个版本的DX有些bug,例如保存纹理到png文件会丢失alpha通道等,等以后更高版本的Windows普及后会更新DirectX。
◆为什么引擎文档无法显示?
请在engine.chm文件上单击右键,选择“属性”选项,在打开的对话框中点击“解除锁定”即可,也可用其他工具软件打开。
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