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coursera-miniproject stopwatch任务总结
---恢复内容开始---
首先是miniproject的说明:
下面是我纠结的编码思考过程:
def format(t): A = t // 600 B = (t - t // 600 * 600) // 100 C = (t - t // 600 * 600) // 10 - (t - t // 600 *600) // 100 * 10 d = str (t) D = d[-1] return str(A) + ":" + str(B) + str(C) + "." + D
第二天试验了一些数据,应该是没问题的。
然后开始写可视frame
Timer的格式?
Timer不能工作 报错
Count在最前面定义t
Format(t)将count得到的t转换成A:BC.D的格式
Draw_handler在画布上将Format(t)显示出来
删掉多余的,单纯实验timer
我解决了timer的问题!!!柳暗花明又一村啊!!!刚才躺床上都想放弃了,我删掉多余的,单纯实验timer就解决问题啦,原来simplegui.creat_timer creat少打了一个e,应该是create啊!
然后又报错canvas.draw_text(format(t),[100,100],24,”white”) t没有定义
我就设置t为全局变量 t = 0。但是画布上只显示了0:00.0,我再在tick里面声明全局变量t,
Def tick()
t+=1
return t
点击run,就可以啦:
现在还需要:
1.3个可以工作的按钮;
貌似已经解决了,用timer.start() timer.stop()
但是开始的时候秒表就开始跑了,这是咋回事?
2.记分牌,按到stop整秒记1分,如何表达记分牌
3.按Run启动的秒表应该是停止状态,按start才开始框架刚打开的是0状态
先处理第三个问题
关于第二个问题,Stop的逻辑应该是比较复杂的,start按钮应该是比较简单的,因为stop是要记分数的
按start后t = 0,
现在我run以后马上开始count,不应该这样,应该是我点start之后开始count
Tick 应该是停止的状态?
Timer.start()
T=0这个全局变量是否应该存在?
点开始 timer就开始运行,第二个参数tick
解决了!!!在最后写
Timer.stop()
就!行!啦!
第二个问题:如何写两个draw handler? 用空白的试一试?看一看视频?看完视频我就知道怎么写了,是写两行:
Def draw(canvas):
Canvas.draw_text(format(t), [100, 100], 24, “White)#format(t)必须是字符串
Canvas.draw_text(“Hello!”, [200, 50], 24, “White)
按下stop,X/Y,Y值加1,X值是否加1要看是否是整数秒
Reset"清除success、/attampts结果
A:BC.D
每次点击Stop, Y加1
只要D=0,X就加1
否则X不加1
D = d[-1] = str(t)[-1]
下面的代码,不能工作,stop,start,Reset都不好使了
---------------------------------------------------------------------------
def stop():#stop不工作
x = 0
y = 0
y += 1
if int(str(t)[-1]) == 0:
x += 1#x,y都是整数,非字符串
else:
return x#这里好像有问题?
timer.stop()
return str(x) + "/" + str(y)#这里应该不用return成字符串的,应该是 canvas.draw_text(str(x) + "/" + str(y)
======================================
Stop具体要实现什么功能?
1.秒表停止 2.Y值加1 3.如果t为整数秒,X加1
不改动的话功能1可以实现,现在要考虑如何实现功能2。3
另外定义一个X/Y?
先看看code clinic
l 按照code clinic说法,stop 按钮应该检查t% 10 == 0
l Draw handler call format(t)
用布尔函数,True of False; 。建议添加布尔变量 True-秒表工作running False-秒表停止stop,然后用这个数值决定按stop的时候是否更新score
If timer.is_running():
之前有模板说可以给出True 和false的?
def stop_button_handler():
globalnum_pushes,num_succ_pushes
if timer.is_running() andtenths_of_sec==0:#可以改
num_succ_pushes += 1
num_pushes += 1
timer.stop()
elif timer.is_running():
num_pushes += 1
timer.stop()
else:
timer.stop()
现在参考上面的代码,试一试,上面的代码启发了我(论坛有人贴的)
难道是draw_handler_text出了问题?一定要是字符串?
Canvas.draw_text(str(x) + “/” + str(y),[200, 200], 24, “Green”)#这里才关键,之前一直想要这样:canvas.draw_text(stop(), [200,200])
我搞!定!了!
defstop():
global x, y
if timer.is_running() and t % 10 == 0:
x += 1
y += 1
timer.stop()
elif timer.is_running():
y += 1
timer.stop
else:
timer.stop
删掉timer.is_running()不行,因为删掉后,计时器已经停止了,按stop x,y依然家1
最后完成了,reset是这样的:
Def reset():
Global t, x, y
T = 0
X = 0
Y = 0
Timer.stop()
# template for "Stopwatch: The Game"import simpleguit = 0x = 0y = 0# define helper function format that converts time# in tenths of seconds into formatted string A:BC.Ddef format(t): A = t // 600 B = (t - t // 600 * 600) // 100 C = (t - t // 600 * 600) // 10 - (t - t // 600 *600) // 100 * 10 d = str (t) D = d[-1] return str(A) + ":" + str(B) + str(C) + "." + D # define event handlers for buttons; "Start", "Stop", "Reset"def start(): timer.start()#在某一个时间停止, def stop(): global x, y if timer.is_running() and t % 10 == 0: x += 1 y += 1 timer.stop() elif timer.is_running(): y += 1 timer.stop() def reset(): global t, x, y t = 0 x = 0 y = 0 timer.stop()# define event handler for timer with 0.1 sec intervaldef tick(): global t t += 1#不需要return# define draw handlerdef draw(canvas): canvas.draw_text(format(t), [80, 120], 50, "White") canvas.draw_text(str(x) + "/" + str(y), [220, 30], 35, "Green")# create framef = simplegui.create_frame("Stopwatch", 300, 200)# register event handlersf.add_button("Start", start, 100)f.add_button("Stop", stop, 100)f.add_button("Reset", reset, 100)f.set_draw_handler(draw)timer = simplegui.create_timer(100, tick)# start framef.start()timer.stop()# Please remember to review the grading rubric
很有成就感!嗯!
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