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23种设计模式之策略模式(Strategy)

策略模式是一种对象的行为型模式,定义一系列算法,并将每一个算法封装起来,并让它们可以相互替换。策略模式比算法独立于使用它的客户而变化,其目的是将行为和环境分隔,当出现新的行为时,只需要实现新的策略类。

优点:

1)另一种子类化方法。

2)在类自身中定义了每一个行为,这样就减少了条件语句。

3)更容易扩展模型。在不对应用程序进行代码修改的情况下,使该模式具有新的行为。

使用场景:

1)许多相关类只是在行为方面有所区别。

2)许多算法的不同变体。

3)算法使用客户端未知的数据。

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Strategy 模式

public class Hand  
{  
    public const int HANDVALUE_GUU = 0;//石头  
    public const int HANDVALUE_CHO = 1;//剪刀  
    public const int HANDVALUE_PAA = 2;//
  
    private int handvalue;  
    private Hand(int handvalue)  
    {  
        this.handvalue =http://www.mamicode.com/ handvalue;  
    }  
  
    public static Hand[] hands =   
    {   
        new Hand(HANDVALUE_GUU),   
        new Hand(HANDVALUE_CHO),   
        new Hand(HANDVALUE_PAA)   
    };  
  
    /// <summary>  
    /// 从值获得对象实例  
     /// </summary>  
    /// <param name="handvalue"></param>  
    /// <returns></returns>  
    public static Hand GetHand(int handvalue)  
    {  
        return hands[handvalue];  
    }  
}  
public interface Strategy  
{  
    Hand NextHand();  
} 
public class WinningStrategy : Strategy  
{  
    private bool won = false;  
    private Hand prevHand;  
    private Random random = new Random();  
  
    public Hand NextHand()  
    {  
        if (!won)  
        {  
            prevHand = Hand.GetHand(random.Next(3));  
        }  
        Console.WriteLine("调用了WinningStrategy策略");  
        return prevHand;  
    }  
}  
public class ProbStrategy : Strategy  
{  
    public Hand NextHand()  
    {  
        int handvalue = http://www.mamicode.com/0;  
        //省略具体实现  
  
        Console.WriteLine("调用了ProbStrategy策略");  
        return Hand.GetHand(handvalue);  
    }  
}  
public class Player  
{  
    private string name;  
    private Strategy strategy;  
    public Player(string name, Strategy strategy)  
    {  
        this.name = name;  
        this.strategy = strategy;  
    }  
  
    /// <summary>  
    /// 向战略请示手势  
    /// </summary>  
    /// <returns></returns>  
    public Hand NextHand()  
    {  
        return strategy.NextHand();  
    }  
}  
class Program  
{  
    static void Main(string[] args)  
    {  
       //策略模式  
        while (true)  
        {  
            Console.WriteLine("/r/n请选择:1、WinningStrategy策略游戏;2、ProbStrategy策略游戏...");  
            string line = Console.ReadLine();  
            if (line.Equals("1"))  
            {  
                Strategy.Strategy strategy = new WinningStrategy();  
                Player player = new Player("abc", strategy);  
                player.NextHand();  
            }  
            else if (line.Equals("2"))  
            {  
                Strategy.Strategy strategy = new ProbStrategy();  
                Player player = new Player("abc", strategy);  
                player.NextHand();  
            }  
        }  
    }  
}  

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