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说说设计模式~策略模式(Strategy)

策略模式定义了一系列的算法,并将每一个算法封装起来,而且使它们还可以相互替换。而对于客户端(UI)来说,可以通过IOC再配合工厂模块,实现动态策略的切换,策略模块通常于一个抽象策略对象(interface or abstract class),多个具体策略对象(implement class )和一个调用策略的入口组成。

何时能用到它?

对于UI来说,可能一个功能会有多种实现方式,而且实现方式可能还会有扩展,例如,一个ATM机,它目前支持工行,建行,家行,以后可能又出现了占占银行,而这时,ATM机的客户端程序需要扩展一个占占银行的实现策略,这时,使用策略模式就可以实现了,它不需要修改之前的代码,只要扩展一个占占银行实现类即可。

策略模式的结构图

策略模式实现说明

IStrategy:抽象策略对象

ConcreteStrategyA:具体策略A

ConcreteStrategyB:具体策略B

ConcreteStrategyC:具体策略C

Context:客户端调用的入口

策略模式的C#实现

#region 策略模式    // The classes that implement a concrete strategy should implement this    // The context class uses this to call the concrete strategy    interface IStrategy    {        void Execute();    }    // Implements the algorithm using the strategy interface    class ConcreteStrategyA : IStrategy    {        public void Execute()        {            Console.WriteLine("Called ConcreteStrategyA.Execute()");        }    }    class ConcreteStrategyB : IStrategy    {        public void Execute()        {            Console.WriteLine("Called ConcreteStrategyB.Execute()");        }    }    class ConcreteStrategyC : IStrategy    {        public void Execute()        {            Console.WriteLine("Called ConcreteStrategyC.Execute()");        }    }    // Configured with a ConcreteStrategy object and maintains a reference to a Strategy object    class Context    {        IStrategy strategy;        // Constructor        public Context(IStrategy strategy)        {            this.strategy = strategy;        }        public void Execute()        {            strategy.Execute();        }    }    #endregion