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创建型模式1.2简单工厂模式

一、概念

简单工厂模式是由一个工厂对象决定创建出哪一种产品类的实例。从设计模式的类型上来说,简单工厂模式是属于创建型模式,又叫做静态工厂方法(StaticFactory Method)模式,但不属于23种GOF设计模式之一。

二、类图

简单工厂类图

三、具体介绍

简单工厂模式的实质是由一个工厂类根据传入的参数,动态决定应该创建哪一个产品类(这些产品类继承自一个父类或接口)的实例。

该模式中包含的角色及其职责

工厂(OpertionFactory)角色

简单工厂模式的核心,它负责实现创建所有实例的内部逻辑。工厂类可以被外界直接调用,创建所需的产品对象。

抽象产品(Operation)角色

简单工厂模式所创建的所有对象的父类,它负责描述所有实例所共有的公共接口或基类等。

具体产品(OperationAdd、OperationMul、OperationDiv、OperationSub)角色

是简单工厂模式的创建目标,所有创建的对象都是充当这个角色的某个具体类的实例。

四、优缺点

优点:工厂类是整个模式的关键.包含了必要的逻辑判断,根据外界给定的信息,决定究竟应该创建哪个具体类的对象.通过使用工厂类,外界可以从直接创建具体产品对象的尴尬局面摆脱出来,仅仅需要负责“消费”对象就可以了。而不必管这些对象究竟如何创建及如何组织的.明确了各自的职责和权利,有利于整个软件体系结构的优化。

缺点:

由于工厂类集中了所有实例的创建逻辑,违反了高内聚责任分配原则,将全部创建逻辑集中到了一个工厂类中;它所能创建的类只能是事先考虑到的,如果需要添加新的类,则就需要改变工厂类了。

当系统中的具体产品类不断增多时候,可能会出现要求工厂类根据不同条件创建不同实例的需求.这种对条件的判断和对具体产品类型的判断交错在一起,很难避免模块功能的蔓延,对系统的维护和扩展非常不利;

五、使用场景

工厂类负责创建的对象比较少;

客户只知道传入工厂类的参数,对于如何创建对象(逻辑)不关心;

由于简单工厂很容易违反高内聚责任分配原则,因此一般只在很简单的情况下应用。

六、代码实例

抽象产品(运算类)

 1     /// <summary> 2     /// 运算类 3     /// </summary> 4     public class Operation 5     { 6         //私有成员变量采用下划线为开头标记 7         private double _numberA = 0; 8         private double _numberB = 0; 9 10         public double NumberA11         {12             get { return _numberA; }13             set { _numberA = value; }14         }15         public double NumberB16         {17             get { return _numberB; }18             set { _numberB = value; }19         }20         public virtual double GetResult()21         {22             double result = 0;23             return result;24         }25     }

工厂()

 1     /// <summary> 2     /// 运算工厂类 3     /// </summary> 4     public class OperationFactory 5     { 6         public static Operation createOperation(string operate) 7         { 8             Operation oper = null; 9             switch (operate)10             {11                 case "+":12                     oper = new OperationAdd();13                     break;14                 case "-":15                     oper = new OperationSub();16                     break;17                 case "*":18                     oper = new OperationMul();19                     break;20                 case "/":21                     oper=new OperationDiv();22                     break;23             }24             return oper;25         }26     }

具体产品(OperationAdd、OperationSub、OperationMul、OperationSubDiv)

 1     /// <summary> 2     /// 加法类 3     /// </summary> 4     public class OperationAdd:Operation 5     { 6         public override double GetResult() 7         { 8             double result = NumberA+NumberB; 9             return result;10         }11     }12     /// <summary>13     /// 减法类14     /// </summary>15     public class OperationSub:Operation16     {17         public override double GetResult()18         {19             double result = NumberA - NumberB;20             return result;21         }22     }23     /// <summary>24     /// 乘法类25     /// </summary>26     public class OperationMul:Operation27     {28         public override double GetResult()29         {30             double result = 0;31              result = NumberA * NumberB;32              return result;33         }34     }35     /// <summary>36     /// 除法类37     /// </summary>38     public class OperationDiv:Operation39     {40         public override double GetResult()41         {42             double result=0;43             if (NumberB==0)44             {45                 throw new Exception("除数不能为0");46             }47             return result = NumberA / NumberB;48         }49     }

客户端调用

 1     class Program 2     { 3         static void Main(string[] args) 4         { 5             Operation oper; 6             oper = OperationFactory.createOperation("+"); 7  8             oper.NumberA = 50; 9             oper.NumberB = 13;10 11             double result = oper.GetResult();12 13             Console.WriteLine(result);14 15             Console.ReadKey();16         }17     }

 

创建型模式1.2简单工厂模式