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Unity 2D两种常用判断点击的方法

1.Raycast法

原理相同于3D中得Raycast法,具体使用略有区别。

1 RaycastHit2D hit = Physics2D.Raycast(Camera.main.ScreenToWorldPoint(Input.mousePosition), Vector2.zero); 2 3 if(hit.collider != null)5 { 7   Debug.Log ("Target Position: " + hit.collider.gameObject.transform.position);8   //and do what you want9 }

2.Overlap法

个人觉得这个方法对于2D更合适一些,判断点击的点落在了哪些collider中。

1 Collider2D[] col = Physics2D.OverlapPointAll(Camera.main.ScreenToWorldPoint(Input.mousePosition));2  3 if(col.Length > 0)4 {5     foreach(Collider2D c in col)6     {7          //do what you want8     }9 }

以上代码中用到的是mousePosition,对于触摸的Touch原理完全相同。

 

 

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