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每天一个设计模式-1 简单工厂
每天一个设计模式-1 简单工厂
1.简单工厂的定义
提供一个创建对象实例的功能,而无须关心其具体实现(核心)。
虽然不能让模块外部知道模块内部的具体实现,但模块内部是可以知道具体实现类的。干脆在模块内部建一个类,用这个类来创建接口,然后把创建号的接口返回给客户端;这样,外部应用就只需要根据这个类来获取相应的接口对象,通过这个接口对象就可以操作接口定义的方法了。显然,这个类就像一个工厂,专门用来生成(生产)需要的接口对象。
2.简单的例子
说明:
代码:
Api:接口,wear是一个公有方法。
public interface Api { public void wear();}
impl1:男生穿男士衣服的实现wear。
public class Impl1 implements Api { public Impl1(){ } public void finalize() throws Throwable { } public void wear(){ System.out.println("男生穿男士衣服"); }}
impl2:女生穿女士衣服的实现wear。
public class Impl2 implements Api { public Impl2(){ } public void finalize() throws Throwable { } public void wear(){ System.out.println("女士穿女士衣服"); }}
Factory:工厂类,通过选择产生合适接口对象。
public class Factory { public Factory(){ } public void finalize() throws Throwable { } /** * * @param sex */ public static Api GetInstance(String sex){ if(sex=="男"){ return new Impl1(); }else{ return new Impl2(); } }}
Client:用户类
public class Client { public static Api m_Api; public Client(){ } public void finalize() throws Throwable { } /** * * @param args */ public static void main(String[] args){ System.out.println("男生"); m_Api = Factory.GetInstance("男"); m_Api.wear(); System.out.println("女生"); m_Api = Factory.GetInstance("女"); m_Api.wear(); }}
3.变通
Factory的参数的来源:
1.来源于客户端。
2.来源于配置文件。
创建一个properties文件,内容可以是具体的实现类(依靠java的反射机制完成对象的创建,这样也可以避免当有新的实现类时还要修改工厂代码)、参数等
3.来源于程序运行期的某个值。
4.优缺点
优点:
帮助封装:使组件外部真正的面向接口编程。
解耦:客户端不知道内部的具体实现。
缺点:
可能增加客户端的复杂度:用户可能需要知道各个参数所代表的含义,并部分暴露了内部实现。
不方便创建子工厂:使用静态方法来创建接口,也就不能通过写简单工厂类的子类来改变创建接口的方法的行为了,但一般不需要这么做。
5.总结
客户端通过简单工厂创建一个实现接口的对象,然后面向接口编程,从客户端来看,他根本不知道具体的实现是什么,也不知道是如何实现的。因为我们在工厂内去new的具体实现对象,并没有在客户端内去new,因此客户端不知道具体实现是什么,这些都已经交给工厂了,而工厂的位置是在封装体(接口和具体的实现方式)内的,所以工厂可以知道是如何实现的。
因此,简单工厂的主要思想就是将具体实现与客户隔离。
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