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使用javascript完成一个简单工厂设计模式。

在JS中创建对象会习惯的使用new关键字和类构造函数(也是可以用对象字面量)。

工厂模式就是一种有助于消除两个类依赖性的模式。

工厂模式分为简单工厂模式和复杂工厂模式,这篇主要讲简单工厂模式。

简单工厂模式:使用一个类来生成实例。

复杂工厂模式:使用子类来决定一个成员变量应该是哪个具体的类的实例。

 

简单工厂模式:

常用对象方法创建和调用

var BallShop = function(){};BallShop.prototype = {  sellBall : function(model){    var ball;                    switch(model){                        case"tennis":                            ball=new TennisBall();break;                        case"bask":                            ball=new BasketBall();break;                        case"volly":                            ball=new VollyBall();break;                        default:                            ball=new FootBall();break;                    }                    return ball;  }} var balltype = new BallShop();balltype .sellBall("tennis");

以上方式能够满足大多数情形下使用,但扩展性就不友好了,如果需要添加一些新的球类,必须修改球类的switch部分。

把这部分单独出来交给一个简单额工厂对象:

<script type="text/javascript">            var BasketBall=function(){                console.log("baseketball is hotting at unitedstates");            }            var TennisBall=function(){                console.log("you should buy a TennisBall")            }            var VollyBall=function(){                console.log("VollyBall is very interesting");            }            var FootBall=function(){                console.log("FootBall...")            }            
        
var BallFactory={ createBall:function(model){ var ball; switch(model){ case"tennis": ball=new TennisBall();break; case"bask": ball=new BasketBall();break; case"volly": ball=new VollyBall();break; default: ball=new FootBall();break; } return ball; } } var BallShop = function(){}; BallShop.prototype = {   sellBall:function(model){     var ball = BallFactory.createBall(model);     return ball;   } } //调用 var ball1=new BallShop(); ball1.sellBall("tennis"); var ball2=new BallShop() ball2.sellBall("balls"); </script>

BallFactory是一个脱离于BallShop的单体。能够降低耦合度。当需要新添加类型的时候,只要修改BallFactory工厂单体对象就行。

最后运行的结果为:

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