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linux 下cocos2dx-3.3.1环境搭建
1.安装依赖
如果你的系统是Ubuntu/Debian,可以通过执行build目录下的install-deps-linux.sh脚本来安装依赖,也可自行安装
进入tools/cocos2d-console/bin路径下
依赖包括:
libx11-dev libxmu-dev libglu1-mesa-dev libgl2ps-dev libxi-dev g++ libzip-dev libpng12-dev libcurl4-gnutls-dev libfontconfig1-dev libsqlite3-dev libglew*-dev libssl-dev
如果你的系统是Ubuntu/Debian,可以通过执行build目录下的install-deps-linux.sh脚本来安装依赖,也可自行安装
$ cd cocos2d-x-3.1.1 $ cd build $ ./install-deps-linux.sh
2.依赖安装完成后,进入build目录,执行cmake命令生成makefile文件
$ cd build $ mkdir linux-build $ cd linux-build $ cmake ../..
3.cmake成功结束后,在build/linux-build目录下会生成很多文件
执行make编译
make
如果正确编译将在build/linux-build/bin/cpp-tests/目录下生成工程
4.运行cpp-tests,验证编译成功
$ cd bin/cpp-tests/ $ ./cpp-tests
进入tools/cocos2d-console/bin路径下
$ python install.py安装中会显示console安装的路径,例如
cocos new 工程名 -l 语言 -p 包名 -d 路径
例如
cocos new Game1 -p com.games.demo -l cpp -d /home/liyuhen/projects
6.切换到工程路径下,编译并执行
cocos run -p linux
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