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编程模式之15---行为型----命令模式

定义

将一个请求封装成一个对象,让你可以用不同的请求对客户端进行参数化,对请求排队,纪录请求日志和支持可撤消操作.

有三个具体成员,请求的发送者,请求的接收者,还有就是请求本身(或者是命令).对客户端进行参数化,也就是客户端可以把请求对象当成一个参数,直接注入到请求发送者内部,不用管请求接收者;对请求排队,如果一个请求发送者发送了一个请求,有多个接收者会处理这个请求的话,那么就需要对命令排队,命令对象和请求接收者是一一对应的;纪录请求日志,当发出一个请求时,由命令对象来保存一些信息,证明本对象被使用了,也可以说是本命令被处理了;支持可撤消操作,比如一个加法命令,命令对象纪录下加数,通过减去这个加数就实现了一次撤消,通过再加上这个加数就实现了一次恢复.

结构组成

从定义中,可以看出,一次完整的命令(请求)处理需要有三种类型成员参与.

抽象命令类(Command):声明了执行请求的方法Execute,方法中调用请求接收者的处理方法.

具体命令类(ConcreteCommand):实现方法Execute,每个具体命令类对应一个请求处理者.

调用者(Invoke):发送命令者,维护一个命令对象的引用.调用命令类的Execute方法.

接收者(Receiver):定义了用于处理请求的业务方法.最终的处理还是在业务方法中.

示例

   

 1 using System; 2 using System.Collections.Generic; 3 using System.Text; 4 using System.Configuration; 5 using System.Reflection; 6  7 namespace 命令模式 8 { 9     class Program10     {11         static void Main(string[] args)12         {13             Configuration cfa = ConfigurationManager.OpenExeConfiguration(ConfigurationUserLevel.None);14             string comm = cfa.AppSettings.Settings["commandfan"].Value;//这是得到风扇命令类15             Assembly assembly = Assembly.GetEntryAssembly();16             Command command =(Command) assembly.CreateInstance(comm);17             ButtonStart bs = new ButtonStart(command);//注入到调用者中18             bs.Start();//调用者执行调用,直接调用的是命令类对象的方法,实质最终的响应还是接收者完成19             Console.Read();20         }21     }22     class ButtonStart23     {24         private Command com = null;25         public ButtonStart(Command com)26         {27             this.com = com;28         }29         public void Start()30         {31             com.Execute();//执行命令类的方法32         }33     }34     abstract class Command35     {36         public abstract void Execute();37     }38     class FanCommand : Command//风扇命令类39     {40         private Fan fan = null;41         public FanCommand()42         {43             fan = new Fan();44         }45         public override void Execute()46         {47             fan.StartUP();48         }49     }50     class BulbCommand : Command51     {52         private Bulb bulb= null;53         public BulbCommand()54         {55             bulb = new Bulb();//调用命令接收者的业务方法56         }57         public override void Execute()58         {59             bulb.Light();//调用命令接收者的业务方法60         }61     }62     class Fan//风扇类,命令接收者63     {64         public void StartUP()65         {66             Console.WriteLine("风扇启动");67         }68     }69     class Bulb//灯泡类,命令接收者70     {71         public void Light()72         {73             Console.WriteLine("发光");74         }75     }76 }

  感觉实际上还是按一条链那样调用的样子。看不出太多的优势。

命令队列,纪录日志,撤消操作

   命令队列适用的情况:当一个请求发出后,会有多个请求接收者响应,也就是有多个命令对象来“中间处理”;在命令发送者类中,维护一个命令列表,当请求发出时,依次调用命令队列中命令对象的方法。示例如下:

  

 1     class ButtonStart 2     { 3         private Command com = null; 4         public List<Command> lstComm = new List<Command>();//维护命令队列 5         public void StartAll()//启动所有命令 6         { 7             foreach (Command com in lstComm) 8             { 9                 com.Execute();10             }11         }12         public ButtonStart()13         {14         }15         public ButtonStart(Command com)16         {17             this.com = com;18         }19         public void Start()20         {21             com.Execute();//执行命令类的方法22         }23     }24 25 26 27 //客户端调用情况28             //命令队列29             ButtonStart bsque = new ButtonStart();30             bsque.lstComm.Add(new FanCommand());31             bsque.lstComm.Add(new BulbCommand());32             bsque.StartAll();33 34 /*35 在调用时,发送者类中的一次调用,就让所有命令对象来响应了,最终反映到所有接收者的响应中。36 这次调用,也体现到了多态的作用。37 */

 

  还可以把对多个命令的组织放到一个独立的对象中,对象对应的类结构大概如下:

 1     class QueueCommand 2     { 3         private List<Command> lstComm = new List<Command>(); 4         public void Add(Command com)//添加成员 5         { 6             lstComm.Add(com); 7         } 8         public void Execute()//执行此方法,循环调用多个命令对象的方法 9         {10             foreach (Command com in lstComm)11             {12                 com.Execute();13             }14         }15     }

 

  纪录日志

  当一个命令执行前,把这个操作纪录下来。方法是在某个命令对象执行Excute方法时,在调用对应的接收者的业务方法前,把一些有纪录意义的文本保存到“日志文件”中。

 1     class BulbCommand : Command 2     { 3         public string blog = "发光日志"; 4         private Bulb bulb= null; 5         public BulbCommand() 6         { 7             bulb = new Bulb();//调用命令接收者的业务方法 8         } 9         public override void Execute()10         {11             Console.WriteLine("模拟灯泡被开启日志"+blog);12             bulb.Light();//调用命令接收者的业务方法13         }14     }

 

  结合序列化等,把对象序列化到硬盘上。

  可撤消操作

  当一个命令对象执行Excute方法后,可以再调用一个与之相反的操作的方法就实现了撤消。比如加一个数后,保存此加数,让被加数送去加数,就实现一回撤消;如果实现多回撤消的话,把多次使用的加数保存到一个队列中,通过索引来得到某个加数,再用被减数减去它。

 1     class Command 2     { 3         public abstract int Execute(int x); 4         public abstract int UnDo(int x); 5     } 6     class AddCommand : Command 7     { 8         private int value = http://www.mamicode.com/100;//传入的值和value相加操作 9         public override int Execute(int x)10         {11             return x + value;12         }13         public override int UnDo(int x)14         {15             return x - value;16         }17     }

 

 

什么时候可以用

   系统需要把请求发送者和接收者解耦;系统需要撤消操作、或者把请求处理排队。