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Cocos2d-x 3.0工程添加Cocostudio库
1. 右键解决方案 -> 添加 -> 现有项目 -> 选择如下文件
\cocos2d\cocos\editor-support\cocostudio\proj.win32\libCocosStudio.vcxproj
\cocos2d\extensions\proj.win32\libExtensions.vcxproj
\cocos2d\cocos\ui\proj.win32\libGUI.vcxproj
\cocos2d\extensions\proj.win32\libExtensions.vcxproj
\cocos2d\cocos\ui\proj.win32\libGUI.vcxproj
2. 右键工程 -> 引用 -> 添加新引用
3. 右键项目 -> 属性 -> 配置属性 -> C/C++ ->附加包含目录 -> 编辑 -> 添加如下行
$(EngineRoot)cocos
$(EngineRoot)extensions
$(EngineRoot)cocos\editor-support\
$(EngineRoot)cocos\editor-support\cocostudio
$(EngineRoot)extensions
$(EngineRoot)cocos\editor-support\
$(EngineRoot)cocos\editor-support\cocostudio
4. 配置完成,在程序中使用cocostudio库
#include "CocoStudio.h" using namespace cocostudio;
CCNode* pNode = SceneReader::getInstance()->createNodeWithSceneFile( "Scene.json" ); this ->addChild(pNode);
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